コラム:巨大化するゲーム市場、20年に立ちはだかる敵とは

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[ロンドン/ニューヨーク 3日 ロイター BREAKINGVIEWS] - 2020年のビデオゲーム業界では、1300億ドル規模の市場をめぐり、激烈な闘いが繰り...

開発業者の重要な収入源は「ルートボックス」だ。これはゲームに使うデジタルアイテムが入った有料の「宝箱」。これを買ったプレーヤーは好きなアイテムを勝ち取るチャンスを与えられ、ゲーム企業にとっては利ざやの大きい収入源となる。

例えばエレクトロニック・アーツのeスポーツ、「アルティメット・チーム・モード」では、プレーヤーは「レアもの」のスポーツ選手の獲得を期待して宝箱に当たる「パック」を開く。同社の直近の会計年度では、パックが純売上高の28%を占めた。 しかし、成功すると監視の目が厳しくなるものだ。ルートボックスはギャンブル中毒につながるとの批判も出ている。また、ルートボックスを「売り」にするゲームの多くは子どもの利用が認可されており、通常は年齢認証が弱いため、子どもが簡単にアクセスできるという問題がある。 ゲーム機器市場を支配するマイクロソフト、ソニー、任天堂の各社は来年から、ソフト開発業者にルートボックス内の特定のアイテムについて、獲得確率の開示を義務付ける。アップルは2年前にそうした制度を導入したが、同社のアップ・ストアで売られている多くの人気ゲームは、まだルートボックスを取り入れている。(筆者は「Reuters Breakingviews」のコラムニストです。本コラムは筆者の個人的見解に基づいて書かれています)

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