「Path of Exile 2」開発者インタビュー。「“アクションRPGの王”になると思っている」

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「Path of Exile 2」の「レンジャー」についての情報が公開

「Path of Exile」、そして「Path of Exile 2」に共通する、アクションRPGというジャンルの面白さ、そして、その中でも「Path of Exile」シリーズだからこそ楽しめるというポイントについて教えてください。まず、戦闘が楽しいというのが大前提です。その上でアイテムのシステム、経済圏が維持されているのがとても重要です。さらに、ランダムに生成されるマップにより繰り返しプレイしても新鮮な感覚を維持できたり、キャラクターの成長がバラエティ豊かであることがポイントだと思います。

「Path of Exile」では、キャラクターの成長にも面白みがあり、ツールを使ってキャラクターをどう成長させるかを試行錯誤することができます。この点はトレーディングカードゲームに近い部分があるかもしれません。「Path of Exile 2」がローンチするタイミングでのゲームボリュームについて教えてください。クラスは12クラス、ストーリーについては6つのアクトが用意されています。「Path of Exile 2」で初めてシリーズに触れる方は60時間程度のボリュームになる想定です。もちろん前作をプレイしていて慣れているプレーヤーですと、少し短くなるかも知れません。「Path of Exile」ではサービス開始から長い時間が経ち多くの要素が追加されています。正直なところ、要素が多すぎて初心者にとっては難しいと感じる部分もあると思います。「Path of Exile 2」では初心者向けのフォローはあるのでしょうか。「Path of Exile」が色々なコンテンツを追加し、複雑になっているのは私たちも理解しています。「Path of Exile...

また、現在の「Path of Exile」では1つのボタン・スキルに集中して、そのスキルを使っていくというスタイルが主流だったと思います。「Path of Exile 2」では多様なスキルが用意されているので、1つのスキルに集中するのではなく、多様なスキルを組み合わせて最適なスキルの組み合わせを探っていく。そういったゲームプレイにすることで、よりゲームの面白みや深みが増すと考えています。様々なスキルを使って欲しいというのは他のクラスでも共通です。

 

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