The Last of Us 2, la vita è più forte dell’Apocalisse

The Last of Us 2, la vita è più forte dell’Apocalisse

12/06/2020 22.15.00

The Last of Us 2, la vita è più forte dell’Apocalisse

L'ultimo kolossal di Sony per PlayStation 4 è una delle produzioni più ambiziose nella storia dei videogiochi. Per cinque anni in

The last of us part II riprende inevitabilmente il discorso da dove era finito il primo. Ma di quell'episodio scopriremo, attraversando questo seguito, di non aver capito abbastanza. Da quel gioco (anche se il termine è riduttivo), la seconda parte riprende tutto quello che ci poteva aspettare, migliorando in ogni aspetto: ambientazione, design, una cura pazzesca per la grafica, le animazioni ed il suono, dettagli ambientali, fisica dei movimenti. E ancora, sistema di controllo e di combattimento, alcuni semplici elementi da gioco di ruolo e di crafting, ovvero il miglioramento dei propri equipaggiamenti, dosando come si desidera le risorse che si recuperano durante l’avventura. Tutto è chiaramente su un livello più raffinato rispetto al primo episodio, eppure tutta questa ricchezza è solo la parte esteriore dell’esperienza realizzata dal team di sviluppo Naughty Dog. The last of Us parte II è un’esperienza profonda e articolata che esplora l’animo umano o meglio quello che ne rimane dopo la distruzione della civilità. E attraversarne il mondo durante una pandemia in quello in cui viviamo amplifica il collegamento con i personaggi e la storia, che nasce però molto prima del Coronavirus: questo secondo capitolo è rimasto in sviluppo per 5 anni, e il primo arriva addirittura dall’ultima fase di PlayStation 3. Quello che troviamo in Tlou2  è un mondo senza più riferimenti, in cui la città si confonde con la Natura che torna, indifferente alle sorti della nostra specie, a riprendersi gli spazi. E in cui gli esseri umani rimasti e quasi dimenticati, si perdono facilmente fino a non riconoscersi più, confondendo il bene con il male, l'amore con la paura, la giustizia con la vendetta.

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Condividi  Un mondo perduto e meraviglioso. Tlou 2 è un’esperienza intensa, ma è certamente ancora, prima di tutto,  un videogame: c’è molto da divertirsi tra esplorazione, azione, uso e abuso di armi, tecniche di attacco, fughe precipitose, appostamenti, e il sistema di aggiornamento delle armi davvero ben implementato. Il sentimento che guida la storia è il desiderio di vendetta, un doppio desiderio in realtà, che però inevitabilmente finirà per incontrare le infinite facce dell’essere ancora, nonostante tutto, umani. E sul percorso troveremo quindi le emozioni nella loro essenza più pura, l'unica possibile dove non c'è più niente. Ellie, Dina, Abby si troveranno faccia a faccia con gli zombie ma anche col rimorso, il perdono, la solidarietà, la speranza, addirittura l’amore. Perchè anche dopo il disastro, la vita non può e non sa fare altro che sovrastare la morte, proprio come fa la meravigliosa, lussurreggiante vegetazione che avvolge ogni palazzo, lampione, cartello delle città distrutte dalla pandemia, abbandonate, private della loro anima precedente. Molto oltre il lockdown, la Natura si è ripresa la Terra. E quindi Ellie e Abby attraverseranno una Seattle spettrale eppure incantevole, senza vita se non residuale, di una bellezza abbacinante, in cui non c’è soluzione di continuità tra gli edifici: un pezzo di una banca è franato dentro un centro commerciale, a sua volta invaso da un fiume che torna a scorrere dove prima c’era una tangenziale. Tutto è realizzato con un livello di dettaglio sbalorditivo tanto che ci siamo trovati a riattraversare percorsi già battuti solo per goderci quel raggio di sole su quella finestra incrinata, a pioggia del nordovest americano sulle cascatelle che saltano giù dal manto asfaltato rialzato, gli animali selvatici che appaiono all'improvviso (c'è di tutto, conigli, gabbiani, cerbiatti, qualcuno potrebbe osservare proprio come a Roma ultimamente). L’ambientazione di The Last of Us 2 lascia storditi per bellezza, ma sempre meno della storia. Che utilizza la violenza inevitabile in un mondo che vive della sua morte per squarciare la perdita di ogni speranza e rivelare, per chi vorrà trovare la forza di vederla, anche una tortuosa strada verso la redenzione. Verso un giorno in cui varrà di nuovo la pena di vivere, dei "Future days", che da troppo, nel mondo di The Last of us, non ci sono più.

Condividi  Lgbt, SJW e WLF.  Nei mesi scorsi, il web si è riempito di commenti e polemiche preventive sul contenuto del gioco. Ma dopo aver completato questo secondo capitolo di The last of us, è chiaro che tutte le (inutili) congetture che hanno inondato internet finora, basate su alcuni spezzoni finiti sul web, non hanno alcun motivo di esistere (e non lo avevano nemmeno prima). Sì, nel gioco ci sono connotazioni Lgbt, ci sono accadimenti spiazzanti, ci sono nodi del plot che vengono sciolti in modi del tutto imprevedibili e sorprendenti. Non c’è nessun aggancio “politico” negli orientamenti sessuali dei protagonisti, espliciti e comunque personali, nessun riferimento ai “Social Justice Warrior” (SJW) nessuna imposizione di visioni arcobaleno, in un mondo in cui i colori sono ridotti a quelli offerti dai (magnifici) riflessi della luce nelle città abbandonate. L’universo di The last of us II sta in equilibrio da solo, senza riferimenti alle questioni e ai meme del nostro mondo. Ma non c’è nulla, assolutamente nulla, che sia fine a sé stesso. L'amore tra Ellie e Dina basta a sé, non è una sovrastruttura o una forzatura. Semplicemente accade, perché sarebbe più inumano degli zombi infettati dal fungo Cordyceps se non accadesse. headtopics.com

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