In den letzten Jahren verbrachte ich viel Spielzeit an der Xbox. Irrsinnig viel. Die Passform des Controllers hat sich regelrecht in meine Handflächen gebrannt, Microsofts Konsolen fügten sich stets besser als die PlayStation in mein Setup ein. Mit einem Monitor und der Xbox 360 ging ich die ersten Schritte Richtung HD, damals noch über einen VGA-Anschluss, den die PS3 gar nicht beachtete. Vollumfängliche Kompatibilität war einst eine Tugend und ist es heute noch.
Die Auflösung der Ray-Tracing-Reflexionen ist auf der Xbox Series X doppelt so hoch wie auf der PS5, Umgebungsverdeckung wird auf Sonys Konsole zudem über klassische Methoden gelöst. Das Bild ganz rechts entspricht der vollen Auflösung. Die APU der Series X hat die größte Anzahl von Ray-Tracing-Beschleunigern aller neuen Konsolen verbaut. Das schlägt sich auch in der Performance nieder.
Doom: Eternal hält auf allen Konsolen perfekte 120 fps. Die native Auflösung beträgt auf der Xbox Series X 1800p, die der PS5 1584p.Die Abwärtskompatibilität der aktuellen Xbox-Generation ist schlicht exzellent, Microsofts Bestreben nach dem Erhalt seiner Videospielhistorie aller Ehren wert. FPS Boost passt deshalb perfekt ins Konzept, wir können viele ältere Titel in einer höheren Framerate erleben.
der Konsole nur wenig Liebe entgegen. Es standen kaum optimierte Spiele zur Verfügung, abwärtskompatible Top-Titel verwendeten die Xbox-One-S-Versionen als Basis. Das hat sich mit der Zeit gebessert, visuelle Leckerbissen wieIn der Xbox Series S schlummert also ordentlich Power, wenn sie denn auch abgerufen wird.
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