インディーゲームの販売本数を最大化する取り組みで100万本--柔軟な方針転換とセール戦略

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8月25日、ゲーム開発者を対象としたカンファレンス「CEDEC2023」において、「インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから」と題した講演が実施。インディーゲーム「NEEDY GIRL OVERDOSE」のパブリッシングサポートを行ったリュウズオフィス代表取締役の小沼竜太氏が、同作の販売データをもとに、販売本数を最大化する取り組みについて語った。

8月25日、コンピュータエンターテインメント開発者を対象としたカンファレンス「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2023」(CEDEC2023)において、「インディーゲームが100万本売れるまで :『NEEDY GIRL OVERDOSE』の販売データから」と題した講演が実施。ゲーム「NEEDY GIRL OVERDOSE」のパブリッシングサポートを行ったリュウズオフィス代表取締役の小沼竜太氏が、同作の販売データをもとにプロモーション施策について語った。

本作は、ワイソーシリアスのインディーゲームレーベル「WSS playground」より発売されたタイトルで、最強のインターネットエンジェル(配信者)を目指す、承認欲求強めな女の子(超絶最かわてんしちゃん)との生活が描かれた、マルチエンディング型のアドベンチャーゲームとなっている。PC向けとしてSteamを通じて2022年1月に発売され、「Nintendo Switch」向けにも2022年10月に発売。2023年6月には販売本数が100万本を突破し、7月には120万本を超えているという。リュウズオフィスは、「NEEDY GIRL OVERDOSE」において販売本数の最大化を目的として、パブリッシングサポートを担当。日本をはじめ中国や北米、欧米のマーケティングやプロモーション、プラットフォーマー(Steam、任天堂)との窓口、セール戦略の設計などを手掛けた。

小沼氏は本作について、日本のインターネット文化を取り入れた、日本にフォーカスした内容であることから、日本が主な市場と想定していたという。実際、発表時にも国内を中心に話題となっていたが、現状における本作の販売本数を地域別の割合で見ると、50%以上を中国が占めていると説明する。この結果は、情報の初出から発売直後のユーザーの反応を観察したうえで、中国語圏へ注力する戦略を定めたことを理由に挙げる。また販売本数を伸ばすために、Steamにおける季節のセールに加え、独自のセールと、それに連動したさまざまな施策を実施してきたことを語った。 まず本作の情報を、インディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo」にて初公開。同番組は日本語、英語、中国語で放送を行うネット配信番組であるため、世界に向けてアピールすることができる。と同時に、Steam上でストアページを公開した。小沼氏によれば、情報初出時にストアページを公開しておくことはとても重要と説く。それは、興味を持ったユーザーが、Steamのストアページより「ウィッシュリスト」に登録してくれるからと説明する。ウィッシュリストは、登録したユーザーあてにゲームのリリース時やセール時に通知する方法として機能するものとなっている。ウィッシュリストの登録数データも公開され、本作における情報公開から発売前日までは、日本がトップで中国を上回っていた。しかし、発売翌日には中国が日本よりも上回り、発売1カ月後には、日本の2倍以上となる14万件の登録数になったという。

 

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