「FFXVI」の全プレーヤーに成功体験をもたらすコンバットデザイン【CEDEC2023】 敵の攻撃ルールも細かく決め、“敷居が低く天井が高い”設計に

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スクウェア・エニックスの鈴木良太氏によってプレイステーション 5用アクションRPG「ファイナルファンタジーXVI」(以下、「FFXVI」)のバトルアクションについてのセッション「FINAL FANTASY XVI ~オールレンジのプレイヤーに向けたコンバットデザイン~」が、「CEDEC2023」にて実施された。

同作ではアクションが苦手な層から得意な層まで幅広いユーザーをターゲットにしており、それぞれが「どちらでもアクションをプレイできているという実感」を得られるようにデザインしたという。根幹には「効率性に変化は付けつつも、不正解を作らないバトルデザイン」であり、“敷居が低く天井が高いコンバットデザイン”として様々な機能が紹介された。

この「サポート機能」は装備品の「アクセサリ」によって管理され、「ユーザー自身が自分の苦手な分野に絞ってサポートを受けられるようにする」ことでユーザー個々人の難易度調整ができる。また、この際に意識したのが、プレーヤーが戦闘中に考える要素をなくさないこと。完全なオートバトルにしないことで、アクションが苦手な層にも前述した実感を持たせることができる。 加えて、「画面に自分は反応できているのに、ゲームのキャラクターが反応しない」といった「操作感が悪い」印象を与えないようデザイン。操作感の調整方法として、アニメーターと協力して「システム的に動けない時は動けなさそうなポージングにする」というような工夫が凝らされている。

 

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