元となる作品(アクション版「モンスターハンター」)がある分、アイデアのきっかけやデザインで困らない部分と、逆にその世界観を守らないといけない部分(例えば、対戦するとしてもライダー同士が攻撃してはいけないなどの制約)もありました。:モンスターごとに、3すくみの「パワー・スピード・テクニック」のうちどれを出し易いかの「クセ」があります。まずはそれを知っていくのがコツです。
初めて遭遇するモンスターは、見た目から推測したり、アクション版モンスターハンターを遊んだことがあるプレイヤーの皆さんは自分の経験を元に推測してみてください。怒り状態になると「クセ」が変化するモンスターもいますので、モンスターの状態をよく観察してみてください!:声優の皆さんが8年ぶりだと感じさせないくらいキャラクターを覚えてくださっていて、キャラ合わせは一切問題なく進行できました。原作時はモンハン語で収録したので、今回日本語フルボイスということで、むしろ感情表現はしやすく、キャラクターの魅力をより引き出せていると思います。 また、フルボイスにしたためにセリフが無い表情一つ一つが気になりはじめ、結果膨大なシーンのアドリブボイスも収録しました。声優の皆さんも含めスタッフも「このゲームを今も好きでいてくれる人たちが喜んでくれるものを届けたい」という一心でやり遂げることができたと思います。――本作はSteamでも発売されますが、コンシューマー版との違いがあれば教えてください。また、Steam Deckには対応していますか?Steam Deckについてですが、『モンスターハンター ストーリーズ』は発売時から「確認済み」のステータスとなる予定で、『モンスターハンターストーリーズ2...
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