「アート思考とナラティブデザインをベースにしたコミュニケーション論」TRPGは、受講生がプレイヤー、講師陣やティーチングアシスタント(TA)がメディエーターと呼ばれるゲームの進行役となって机を囲み、会話をしながらゲームを進めます。プレイヤーがダイスを振ることで、基本的な架空のキャラクターと性格や能力設定が割り振られます。その後、ゲームの世界観やあらかじめ用意されたいくつかの「物語」に従って、自分で膨らませたキャラクターに成りきり、物語を創作していきます。
講義で使用する物語、世界観、ゲームのルールはすべてオリジナルであるため、講師陣と受講生が一緒に「言の葉の探求者たち」というタイトルで物語の創作を開始。大学生らしい取材や調査を試みる大切さや、創造性をよりどころにした言葉と、批評性を軸にした言葉が応酬するクリエイティブな「場」となりました。 TRPGは、通常のゲームのように効率や効果を優先するプログラムが介在しないため、受講生は、自身が制作したキャラクターとして参加するゲームの中で、講師陣から提示される情報や状況を分析し、より現実に近い対話や選択することを求められ、メディエーターだけではなく、同じチームでプレイをする他の受講生からも、度々「それはキャラクターとしての判断ですか?プレイヤーとしてのあなた自身の意見ですか?」と問われていました。
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