はこれまで「Xbox」専用だったゲームをライバルのプラットフォームでも楽しめるようにすると発表したばかりだが、これはゲームのハードウエア争いにおける敗北を認めたに等しい。また、で、3年前に投入されたPS5がライフサイクルの「後期段階」に入り、来年にはPS5の売り上げが徐々に減少すると予想外も見通しを示した。同社はまた世界的にゲーム部門で約 ゲーマーにとってさらに悪いことに、ソニーは少なくとも2025年4月までPS5には自社開発の主要タイトルが登場しないことを認めた。新型コロナウイルスのパンデミック(世界的大流行)によるタイムワープ効果のおかげで、PS5はまだ新しく感じられるが、すでに全盛期を迎えるべき時期にある。...
こうした現状は、持続可能とは言えない。ソニーの十時裕樹社長兼最高財務責任者(CFO)はコスト削減を望んでいる。最近ゲーム部門を暫定的に直接指揮するようになった十時氏は、英国人のジム・ライアン氏が数年間握っていた権限を日本の拠点に戻した。 ロンドンスタジオのレイオフや閉鎖と合わせると、そのメッセージは明らかだ。知名度抜群のゲーム会社の1社が過去8年間で新作ゲームを1本しか制作していないなど、ソニーは投資に見合う利益を得ていない。によれば、任天堂は開発者がソフトウエア制作に充てる時間を増やしたいと考えている。つまり、ソフト売上高の約8割が自社開発タイトルで占めている任天堂が、自社でゲーム制作を担うということを意味する。
質の高いゲーム作品を完成させるために必要な時間は膨れ上がっている。10年前なら、超大型予算をつぎ込む一般的な「AAA」クラスのタイトルでは、制作期間は通常3年程度だった。今ではその2倍をかける企業も珍しくない。」発売以来、新作の3Dマリオは出ていない。スイッチの後継機に期待されるスペックの拡大は、こうした開発サイクルをさらに困難なものにするだろう。 マイクロソフトも同じ問題に直面しているが、それに対処するための戦略は極めて異例だ。絶賛された「Hi-Fi Rush」など、今までXboxでしか遊べなかったゲームを、ソニーや任天堂のプラットフォームでリリースするという選択をしているのだ。コール オブ デューティ その理由を理解するのは難しくない。ゲームのパブリッシャー(発売元)は数字を明かさない傾向があるが、昨年ソニー傘下のゲーム会社インソムニアックから漏れた情報は「スパイダーマン2」の予算が約3億ドルだったと示唆。このタイトルはヒットしたが、そうでないものも多い。」はAAA級の予算を投じたが、同社が精彩を欠いたと評する売り上げに終わった。ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの幹部は最近、17年から開発してきた大作「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」は「期待を下回った」と述べた。」と苦言を呈し、1980年代半ばの「ファミコン」時代から予算は100倍になったが、ソフトの値段はほとんど上がっていないと指摘した。...
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