育成システムの調整については、すべてのプレイヤーがパーク、アイテム、アドオン、オファリングといったこれまで獲得したものを失うことなく、プレステージレベルを上げられるように仕様変更が予定されている。しかしこの仕様ではパークの取得が簡単になった反面、アドオンを収集する労力が軽減されていないという指摘があった。よって今回新たに告知されたのは、アドオンをさらに集めやすくするための調整となる。
さらにチャプター間アップデート前の進行度を、新システムへと反映する仕組みについても変更を加えることが言及された。これはアップデート前のプレステージレベルや獲得していたパーク数に応じて、キャラクターごとにプレステージレベルのボーナスが得られるという仕組みだ。アップデート前にプレステージレベル3であれば、アップデート後には即座にプレステージレベル9となり、新しい報酬をすべて受け取ることができるようになる。パークの所持数次第ではさらに得られるボーナスが増える可能性があるのだが、ボーナスの合計がプレステージレベル10以上であった場合も、獲得できる上限はプレステージレベル9まで。それ以上はアップデート後に自力で進めていく必要がある。
また、「デッド・ハード」は得られる我慢ステータスの効果時間が1秒から0.5秒へと短縮。PTBの調整段階でもまだ強力すぎると判断された上での変更となる。同時にアニメーションについても、新効果に見合うものに差し替える予定となっている。「オフレコ」はPTBの変更内容にくわえて、脱出ゲートが通電すると効果が無効化されるように変更される。現在の「決死の一撃」のように、脱出ゲートが通電している場面において生存者の脱出が確定しやすい点について言及し、活躍する場面をマッチ中盤までに絞り込む調整となった。 ゲームの基本システムと数多くのパークと同時に変更したこともあり、運営側も「強力な戦法やイカれた状況がいくつか生まれてしまうのが必然」と前置きしている。その上で「PTBにおいてプレイヤーたちが新しい仕様やパークを最大限悪用してくれるよう祈っていました」ともコメント。そして見事にプレイヤーたちが期待に応え、さまざまな意見を送ってくれたことに感謝の言葉を述べている。また、再度パークの調整が必要と判断した際には、チャプター間アップデートまで待たずに可能な限り早く実施したいと説明した。
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