El 'gaming', un titán al que el móvil proporciona dimensiones hercúleas

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El gaming, un titán que aupado por el móvil escupirá 222.000 millones de dólares en 2022

El"gaming", un titán que aupado por el móvil escupirá 222.000 millones de dólares en 2022Solo durante 2022 la industria del"gaming" generará la friolera de 222.000 millones de dólares en todo el mundo.Solo durante 2022 esta industria generará la friolera de 222.

«El móvil está democratizando la industria del ‘gaming’ y es actualmente el principal impulsor del consumo de videojuegos»La pandemia ha tenido un efecto balsámico en la industria de los videojuegos , alcanzando una cifra récord de más de 1.100 millones de títulos a la semana. En esta misma línea, durante el primer trimestre de 2022 los usuarios se gastaron más de 1.600 millones de dólares a la semana en juegos para el móvil . Se trata de una cifra un 30% más elevada que antes de la entrada en escena delbuena parte de los 1.

 

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