El 'gaming', un titán al que el móvil proporciona dimensiones hercúleas

25/06/2022 23:00:00

El #gaming, un titán que aupado por el móvil escupirá 222.000 millones de dólares en 2022

El gaming, un titán que aupado por el móvil escupirá 222.000 millones de dólares en 2022

Solo durante 2022 la industria del 'gaming' generará la friolera de 222.000 millones de dólares en todo el mundo.

Escrito porSolo durante 2022 la industria del"gaming" generará la friolera de 222.000 millones de dólares en todo el mundo.Solo durante 2022 esta industria generará la friolera de 222.000 millones de dólares en todo el mundo

e IDC.Hoy por hoy«El móvil está democratizando la industria del ‘gaming’ y es actualmente el principal impulsor del consumo de videojuegos»Durante el primer trimestre de 2021 los consumidores descargaron con periodicidad semanal un 45% más videojuegos a escala global que antes de la pandemia

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