Kaum ein anderes Spiel hat das Genre des modernen Adventures so sehr geprägt wie die Life is Strange-Reihe, welche 2015 mit den Protagonistinnen Max und Chloe debütierte. Die übernatürliche Geschichte der beiden Freundinnen wurde episodisch präsentiert und bediente sich somit auch etwas an der Erzählweise von Serien und Filmen – nur eben interaktiv wie beim Genre-Vorreiter der Point-and-Click-Adventures.
Die Probe verläuft wie in den anderen Life is Strange-Ablegern und allen Until Dawns, die es da draußen gibt, indem ihr auch Einfluss darauf nehmt, wie ihr die Geschichte von Sean und Daniel erlebt. Ihr entscheidet, wie viel ihr über Seans Leben erfahren wollt, indem ihr mit verschiedenen Gegenständen auf eurer Reise interagiert, Briefe und Notizen lest, oder kleinere Tätigkeiten ausführt, die ihr auch getrost auf Seite schieben könntet.
Hier hat das Entwicklerstudio einen schön ausbalancierten Mix geschaffen, der euren moralischen Kompass angenehm in Frage stellt, euch manchmal aber trotzdem in die Ecke drängt. Ich möchte hier lediglich anmerken, dass mir in seltenen Fällen keine der Antwortmöglichkeiten wirklich gepasst hat, sodass ich gerne von der realen Welt aus interveniert und „meinen richtigen“ Weg gezeigt hätte.
Auf Seans Zeichenblock hört sich Life is Strange 2 nach dem perfekten Adventure an, das durch die USA-Mexiko-Thematik politisch herausfordert, euch aber auch auf emotionalem Wege straucheln lässt – leider stottert der Titel auf der Nintendo Switch sehr. Die Ladezeiten sind unendlich lange, manche Bildeinbrüche sind, gerade am Anfang, wirklich nicht in Ordnung.
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