Diese Optimierungen beschleunigen laut AMD"sowohl die Leistung als auch die Qualität des Gameplays durch den Einsatz von Multithreading-Code, von dem sowohl Xbox- als auch PC-Spieler profitieren werden".
Howard sagt über Starfield, dass es wirklich"das ehrgeizigste Spiel" sei, das Bethesda je entwickelt hat. Basis sei die Creation Engine 2 mit"völlig neuer Technologie". Zusammen mit AMD-Ingenieuren arbeite man an der Codebasis, um zum Beispiel die FSR-2-Bildverarbeitung und das Upscaling zu optimieren - und das sehe"unglaublich aus". Die Vorteile sollen auf dem PC, aber auch auf der Xbox wirken, wo bekanntlich nur 30 Fps erreicht werden.
Es steht zu vermuten, dass AMD und Bethesda auch an einem Bundle für Starfield arbeiten, aber das ist bisher unbestätigt. Ob Nvidia es schafft, dass Starfield auch DLSS mit integriert, darf zumindest bezweifelt werden - selbiges gilt für XeSS von Intel (siehe dazu auch:
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