Asus GeForce RTX 4080 TUF OC, Max OCKnapp 3,1 GHz sind aber noch nicht im Ansatz das Limit, das in der Navi 31-GPU steckt. Denn die manuell übertaktete Sapphire Radeon RX 7900 XTX Nitro+ arbeitet im Blender-Benchmark mit durchschnittlich 3.455 MHz – ein Takt, den andere GPUs, sei es auf Basis von RDNA 2 oder Ada Lovelace, zu keiner Zeit auch nur im Ansatz erreichen können. Navi 31 absolvierte mit diesem Takt völlig stabil einen mehrmaligen Durchlauf des Benchmarks.
Im Vergleich zur Radeon RX 6900 XT XTXH ist der Takt um 24 Prozent höher und die Leistungsaufnahme um 35 Prozent. In Spielen wiederum taktet die Sapphire Radeon RX 7900 XTX Nitro+ mit manueller Übertaktung durchschnittlich um 9 Prozent höher als die Radeon RX 6900 XT mit Overclocking, da erstere massiv vom Power-Limit eingebremst wird.
Die gesamte Architektur auf einen Takt auszulegen, der in Spielen und damit dem Haupteinsatzgebiet von RDNA 3 zu keiner Zeit auch nur im Ansatz erreicht wird, kann darüber hinaus nicht AMDs Ziel gewesen sein. Denn es darf nicht vergessen werden, dass ein hoher Takt nur mit einer entsprechend langen Pipeline möglich ist – und eine lange Pipeline kostet Latenzen und damit schlussendlich Rechenleistung pro Takt.
Nicht gänzlich ausgeschlossen werden kann, dass AMD von der erfolgreichen RDNA-2-Strategie abweichen und Compute- gegenüber Gaming-Leistung priorisieren wollte, die Wahrscheinlichkeit schätzt die Redaktion allerdings als gering ein.Die Leaker, die bei Navi 31 von weit über 3,0 GHz und teils auch von 3,5 GHz berichtet haben, haben schlussendlich wahrscheinlich doch auf Basis korrekter Informationen davon gesprochen, denn Navi 31 kann diese Taktraten stabil erreichen.
Hope they can fix atrocious power consumption in gaming on the driver side of things. Hopefully rumours about needing silicon revisions are wrong (no1 mentioned it again for some reason). Saw Nitro+ draw 465W in 1080p COD:MW2. Hilarious.
I think the reason is this: RDNA3 has decoupled clocks for the front end and shader engine. Front end clock is the one reported and is higher clocked than the shaders. Programs like Blender don't strain the front end to the same extend as games and thus can clock much higher.
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