Ich habe gerade mal eine Stunde Zeit, um eine ausführliche Demo von Scorn zu spielen – auf der gamescom übrigens schon, nur mit einem langfristigen Embargo versehen. So ist das manchmal. Auf jeden Fall bleibe ich trotz des Zeitlimits ständig stehen, weil ich einfach nur darüber staune, wie überzeugend Ebb Software den Stil von Alien-Schöpfer H.R. Giger nachahmt und mir das Gefühl vermittelt durch eine riesige, von ihm erschaffene Plastik zu laufen.
In einem großen Komplex habe ich dort weitere Greifarme bewegt, Skelett menschenähnlicher Lebewesen entdeckt, die in riesige Eier gequetscht waren, und ein großes Tor gefunden, das allerdings von zwei weit voneinander entfernten Maschinen geöffnet werden muss. Ich weiß nicht, was es mit diesem Wesen auf sich hat. Ihm zu helfen, erlaubt das Spiel nur leider nicht.
Der Schaber kippt die vermeintliche Leiche in das große Loch. Zurück bleibt ein abgetrennter Arm, mit dem ich das zweite Kontrollpult vor dem Tor aktiviere. Wie genau man die Maschinen benutzt , ist also die spielerische Frage. Was es mit dieser grausigen Einrichtung auf sich hat, die erzählerische.
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