Nvidia SLI und ATi CrossFire ermöglichten mehreren Grafikkarten in einem Multi-GPU-Verbund Spiele zu rendern. Anfangs waren beide Technologien auf zwei Grafikkarten beschränkt. Doch im Test vor 15 Jahren mussten sich CrossFire und SLI von zwei bis vier GPUs behaupten – in der Praxis mit mäßigem Erfolg.
Die grundlegende Idee war dabei, dass mehrere Grafikkarten die Arbeit aufteilen können, um somit insgesamt mehr Bilder pro Sekunde zu produzieren. In Spielen wurde dafür grundsätzlich auf Alternate Frame Rendering gesetzt, bei dem die Grafikkarten sich der Reihe nach abwechselten beim Berechnen. Das alternative Split Frame Rendering , bei dem mehrere Grafikkarten zusammen ein Bild berechneten, konnte sich aufgrund niedrigerer Effizienz und hoher Komplexität nicht durchsetzen.
Die wohl in der Praxis wichtigste Einschränkung waren allerdings „Mikroruckler“. Diese traten trotz hoher FPS in Spielen aufgrund schwankender Frametimes auf, wodurch es wirkte als würde das Spiel unruhig laufen.Im Test zeigte sich sowohl bei AMD als auch bei Nvidia, dass mehr als zwei Grafikkarten alles andere als ideal liefen.
Diese Einschränkungen haben ultimativ dazu geführt, dass sowohl Nvidia als auch AMD von Multi-GPU im Endanwenderbereich abgeschworen haben. Die Nachteile überwogen die Vorteile bei weitem. In der Kategorie „Im Test vor 15 Jahren“ wirft die Redaktion seit Juli 2017 jeden Samstag einen Blick in das Test-Archiv. Die letzten 20 Artikel, die in dieser Reihe erschienen sind, führen wir nachfolgend auf:Wir und unsere 168 Partner verarbeiten personenbezogene Daten, indem wir mit auf Ihrem Gerät gespeicherten Informationen ein Nutzungsprofil erstellen, um z. B. Anzeigen zu personalisieren.
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