In Helldivers 2 können sich Spieler*innen auch gegenseitig über den Haufen ballern. Jetzt hat das Entwicklerteam erklärt, warum ihnen die Integration von Friendly Fire so wichtig war.ziehen Trupps von maximal vier Personen zusammen in die Schlacht gegen Riesenkäfer und Killerroboter. Doch auch wenn der Titel ein ganz klassischer Koop-Shooter ist, können sich Spieler*innen trotzdem – unbeabsichtigt oder nicht – über den Haufen ballern.
Dieses"Friendly Fire" ist fester Bestandteil des Spiels und nicht optional – denn eine Funktion zum Ausschalten gibt es nicht. In einem Interview haben die Entwickler*innen von Arrowhead jetzt die Frage beantwortet, warum ihnen Friendly Fire so wichtig ist.über die Entwicklung des Spiels und unterschiedliche Aspekte daraus, unter anderem auch Friendly Fire. Und der Grund für dessen Wichtigkeit ist ziemlich simpel: Glaubwürdigkeit.
"Das Wichtigste, wenn wir Spiele entwickeln, ist die Glaubwürdigkeit. Die Dinge sollten in der Spielwelt konsistent sein, und deshalb müssen wir Friendly Fire haben. Wenn deine Kugeln Feinde töten können und die Feinde dich töten können, dann diktiert die Logik, dass deine Kugeln auch in der Lage sein müssen, deine Freunde zu töten. "
Friendly Fire würde zudem bewirken, dass Spieler*innen in den Kampfsequenzen etwas aktiver denken müssten, weil sie eine weitere Komponente – nämlich die Mitspieler*innen – in ihre Überlegungen mit einbeziehen müssten.kommen würde, sei logisch, sorge aber auch für eine gewisse"Verspieltheit", so Pilestedt.
"Und schließlich macht das Friendly-Fire-Element die Spieler zu einem echten, interaktiven Teil der Spielwelt, der eine große Rolle bei der Positionierung spielt und das Teamplay fördert."Helldivers 2 ist seit dem 8. Februar 2024 für die PlayStation 5 und den PC erhältlich. In der vergangenen Woche hat Arrowhead einige neue Elemente ins Spiel gebracht, darunter etwa den Patriot-Mech und Feuer-Tornados auf dem Planeten Hellmire.2.
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