haben die Entscheidungen der Spieler Einfluss auf das Narrativ des Spiels. Wie die Entwickler nun aber verraten, gibt es eine mysteriöse Präsenz, die im Hintergrund die Fäden zieht: der allmächtige Joel.
Man wolle mit Helldivers 2 das kollaborative, interaktive Storytelling eines klassischen Tabletop-RPG replizieren, erklärt der CEO. Zwar ist die Kampagne auf einige Millionen Spieler ausgelegt, statt nur auf eine kleine Gruppe, doch Pilestedt meint, man könne dennoch die gleichen Wendungen und Twists einführen, wie beim Vorbild.Wie Pilestedt erklärt, hätte das Studio viele Systeme ins Spiel eingebaut, um dem Game Master Kontrolle über das Spielerlebnis zu geben.
Die Entscheidungen von Joel hatten dabei bereits Auswirkungen auf das Spielerlebnis, von denen die abertausenden „Helldiver“ womöglich gar nichts mitbekommen haben. Dafür muss der Game Master schonmal mitten in der Nacht ran.Es gab plötzliche Momente, in denen ein Planet vielleicht zu einfach war oder einer zu schwierig und musste mitten in der Nacht aufstehen und den Automatons ein bisschen Verstärkung schicken, damit die Spieler nicht zu schnell einnehmen.
Manch einer fürchtet jedoch, dass der Einfluss von Joel auch Nachteile mit sich bringen könnte. So hätten die Handlungen der Spieler womöglich weniger Auswirkungen, als angenommen und Sieg und Niederlage würden im schlimmsten Fall von der Laune des Game-Masters abhängen.entkräften. Dort schreibt er, die Rolle des Game-Masters bestehe darin, zu entscheiden, welche Dailys aktiv seien und wo die Gegner angreifen würden.
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