Wenn es um Lebenssimulationen geht, muss es nicht immer Die Sims sein. Das will euch jetzt ausgerechnet der ehemalige Chef-Entwickler von XCOM beweisen.Das neue Spiel des ehemaligen Chef-Entwicklers von XCOM und Marvel’s Midnight Suns, Jake Solomo, hat wenig mit Strategiespielen zu tun. In dem Spiel soll man einen Charakter das Drama einer Kleinstadt durchleben lassen. Im Augenmerk des Spiels liegen die Charaktere und deren Beziehungen miteinander.
Ja und nein. Jake Solomo nimmt die Sims selbst als Vorbild für sein neues Spiel, hat aber auch bekannte Mods wie die „Wicked Whims“-Mod im Blick. Es soll jedoch nicht darum gehen, Bedürfnis-Meter im grünen Bereich zu halten. Die Lebenssimulation soll den Fokus klar auf die Geschichte und Beziehungen der Charaktere legen und für den Spieler dabei noch einige Herausforderungen im Gepäck haben.Damit die Geschichte so richtig lebendig wird, soll nicht immer alles nach Plan laufen. Im Spiel werden unvorhergesehene Ereignisse passieren, zum Beispiel könnte euer Charakter sich während eines Dates nicht wohlfühlen und deshalb regelmäßig die Toilette besuchen müssen.
„Die Art und Weise, wie wir das handhaben, ist, dass ein Charakter auf dich zukommt und sagt: ‘Oh, ich habe gehört, dass dein Vater wieder in der Stadt ist’, und das ist ein Dialogbaum, in dem der Spieler drei sehr unterschiedliche Optionen hat, wie ‘Ich will nie wieder mit diesem Mann sprechen’ oder ‘Ja, er ist hier, weil er heiratet und ich mag seine Verlobte nicht’“, sagt Jake Solomo.
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