Извечная проблема долгоиграющих форматов — это неспособность держать единую планку качества, и медиафраншиза Star Wars — изрядно заезженный пример. С годами прекрасная вселенная разрослась до критических масштабов, предлагая поклонникам то свежий томик про бравый отряд "Инферно", то очередной сезон мультсериала о повстанцах.
И тогда за дело принялись иные мастера, которым доверили проект по Star Wars. За новую реинкарнацию отвечали Винс Зампелла и Крис Авеллон. Оба с внушительным багажом опыта, и оба — темные лошадки в вопросах создания высокодинамичного экшен-блокбастера от третьего лица. Винс полжизни посвятил шутерам в стиле Call of Duty и Titanfall, а Крис — почти десять лет назад делал относительно быструю видеоигру, работая над Alpha Protocol, где выступал ведущим дизайнером и сценаристом.
Все еще мало? Тогда приправьте наиболее истеричными моментами из Dark Souls, а именно так и ощущается новинка: каждый враг опасен даже на средней сложности, некоторые атаки невозможно парировать, группа противников почти всегда является гарантом вашей гибели в нечестном бою, а весь полученный опыт для прокачки полезных навыков можно потерять насовсем, если не вернуться к обидчику вовремя и не забрать утерянные пожитки.
Россия Последние новости, Россия Последние новости
Similar News:Вы также можете прочитать подобные новости, которые мы собрали из других источников новостей
Источник: ТАСС - 🏆 20. / 51 Прочитайте больше »
Источник: ТАСС - 🏆 20. / 51 Прочитайте больше »
Источник: sportsru - 🏆 7. / 63 Прочитайте больше »
Источник: sportsru - 🏆 7. / 63 Прочитайте больше »
Источник: ВЕСТИ - 🏆 30. / 51 Прочитайте больше »