Previo: Final Fantasy VII Rebirth es más de lo que imaginamos

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Un juego con mucha ambición que promete cumplir

Viajamos a Los Ángeles a jugar varias horas de Final Fantasy VII Rebirth, y confirmarnos que, sin duda, es uno de los lanzamientos más emocionantes de 2024. Además, pudimos platicar un buen rato con Naoki Hamaguchi, director de la entrega, y el legendario Yoshinori Kitase, productor tanto de este remake como del juego original, y nos contaron detalles como su desarrollo y lo que buscan lograr con esta continuación.

Gran parte de lo que jugamos incluyó varias cinemáticas, y todas son muy interesantes y están muy bien distribuidas para que se sientan naturales y que no corten el ritmo. Algo que hizo tan memorable al Final Fantasy VII original y al Remake es su historia, así que para nada es queja ver fragmentos donde conocemos más sobre Sephiroth, Cloud, Tifa, su relación y su pasado. Además, sirven para presumir lo bien que se ve este título.

Los desarrolladores comentaron que se inspiraron en títulos modernos como la saga Horizon y The Witcher III, y es bastante notorio. Por ejemplo, incluyeron exploración vertical, así que podemos escalar ciertas paredes y muros rocosos que están señalados con pintura amarilla, como en las entregas de Aloy. Igualmente, los poblados que visitamos tienen muchas tiendas, NPC interactivos, misiones secundarias, tareas y minijuegos en los que nos quedamos picados un buen rato.

Estas secciones van desde ruinas pequeñas hasta santuarios de titanes y bodegas gigantes en donde se reúnen ciertas pandillas. Todas las zonas de interés albergan cofres y secretos que, aunque no siempre son muy gratificantes con sus recompensas, sirven para que el mundo tenga mucha vida. Hay algunas áreas que desembocan en misiones secundarias y esas sí son mucho más grandes y con mayores premios.

Afila tu Buster Como comentamos, otro aspecto que revisamos mucho en el demo fue el combate. Las bases son las mismas que las de su antecesor pero Square Enix y Creative Business Unit I agregaron un par de elementos para hacerlo más profundo. Uno de ellos son los Folios, que nos ayudan a desbloquear nuevos movimientos y ataques con los puntos de experiencia que ganamos en batalla.

 

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