、クラウド経由でXbox Oneやスマートフォン、タブレットやロースペックPCでも楽しめるようになりました。が、今のところ(2022年3月時点)PC版とは違って飛行機の操縦にキーボードやマウスは使えません。開発者向けQ&A動画で「Flight Simulator』開発責任者であるJorg Neumann氏は、MSが本機能(マウスとキーボード対応)のプラットフォームレベルでのサポート追加に取り組んでいるとともに、最終的にはXbox Cloud Gaming上のほとんどのゲームで使える可能性があると示唆しました。
Neumann氏いわく「プラットフォーム チームがこれに取り組んでいます」とのこと。それとともに「彼らの予定日は分かりませんが、それは近づいています」「6月くらいまでには出来上がるかなと思っていますが、確かなことは言えません」と付け加えています。 これを受けて取材したThe Vergeに対して、MS広報は事実だと認めつつ、リリース日については明言を避けています。「発売時にはMicrosoft Flight Simulatorはクラウドゲーミング向けの標準的なコントローラ入力をサポートしています」「チームはタッチ/ジャイロ操作を実験しており、プラットフォーム上で利用可能になった時点でM&K(マウスとキーボード)が使えることに興奮していますが、現時点ではそれ以上の詳細や時期についてお報せできることはありません」とのことです。
Xbox Cloud Gamingがキーボードとマウスに対応すれば、いくつかのメリットが期待できます。1つはPCやMacユーザーがゲームパッドを買わずに、すでに手元にある機器で『Halo Infinite』などをプレイできること(かなり厳しいと思われますが)。もう1つはライバル陣営のソニーも、Xboxゲームパス対抗サブスクリプション「スパルタクス」を準備中と
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