』の舞台は、宇宙飛行テクノロジーと環境適応を目的とした遺伝子操作を活用し、人類が複数の星系を植民地化したSF世界。主人公はドルメンと呼ばれる、謎のクリスタルのサンプルを回収する任務に就き、敵対生物がはびこる惑星レヴィオン・プライムを訪れる。プレイヤーは複数あるクラスを選び、近接武器と遠距離武器を巧みに使いわけながら、多彩な戦闘システムを駆使して強敵たちと戦う。険しいダンジョンをかいくぐりながら、手強い敵とバトル。死ぬと経験値を落としてしまう、といった特徴をもつソウルライクなゲームシステムとなっている。
当然ながら本作の恐ろしさは雰囲気だけに留まらない。対峙する敵は総じて一筋縄ではいかないことが多いのだ。最序盤で登場する原生生物でさえ、しっかりと動きを見極めた上で戦闘をおこなう必要がある。具体例としては、ガードできない攻撃を繰り出されたり、一切怯まないタイプの敵はもちろんのこと、離れた場所から縮地のようなダッシュ攻撃や、遠距離攻撃を吸収したり反射するバリアを生成する敵もいる。個人的にもっとも手強いと感じたのは、触手を回転させて射撃を無効化するシールドを展開しながら、近づけば今度は触手をムチのようにして素早い攻撃をおこなう敵だ。攻守ともに隙がなく、一部のボスよりも手強いと感じてしまうほどだ。 プレイヤーの恐怖心をさらに煽る要素として、遭遇する敵の多くはおぞましい姿をしたクリーチャーたちだ。生理的嫌悪感を抱いてしまう巨大な虫に、会話する余地もなく襲いかかる無骨な戦闘アンドロイド。人体実験の過程で生みだされた異形の人間や、高い技術力と軍事力をもった侵略者の異星人も登場する。視覚的にもいやらしい敵たちが、視界の外から猛突進してきたり、戦闘中に卵から孵化して襲いかかってきたりする。距離をとれば執拗に追いかけてくる敵と、離れた場所から攻撃を飛ばしてくる敵の同時攻撃に苦汁をなめさせられることもある。袋小路で退路を断つようにして敵が出現することも多く、挙句の果てには突然その場に現れる敵もいる。
攻撃手段も豊富で、本作では近接武器と射撃武器を同時に装備可能になっている。近接武器はスタミナ、射撃武器はエナジーというリソースを消費する仕様になっているので、交互に使うことも可能だ。射撃武器はダメージ自体は低いものの、初めて遭遇する敵ならば距離を取って動きを観察しながら戦う、といった手段もとれる。陽動として特定の敵を攻撃して、離れた地点に誘い出すといったこともできるので、非常に頼りになる存在だ。時間こそかかるものの、射撃武器で安全に倒していくというプレイスタイルもいいだろう。 もう一点、射撃武器は物理攻撃ではなく属性ダメージという部分について触れておきたい。本作には炎上、氷結、強酸という属性の概念があり、物理防御とは別に防御力が設定されている。弱点の属性をつけばダメージが向上するだけでなく、属性ダメージを蓄積させることで状態異常が付与されるのだ。炎上は防御力の低下、氷結はスピードの低下、強酸は防御力とスピードが少しずつ低下するというもの。素早い敵も氷結させることで動きに対応しやすくなるため、ダメージリソースとしてだけでなく、状態異常にして戦闘を優位に進めるという点でも射撃武器は有効に活用するべきだろう。
さらに攻略を補助する要素として、ステータス育成と装備強化がある。ステータスは敵を倒して得た経験値を消費して伸ばすことができ、基礎体力なスタミナ上限値を引き上げることはもちろん、筋力や精密性を上げて攻撃力を上昇させることも可能だ。一部の装備には必要ステータスが存在しているので、特定の武器を装備するためにステータスを伸ばす、といったことも視野に入れて育成していく形になる。限られたリソースで何を伸ばすのかによって、プレイスタイルは大きく変わるだろう。
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