冒頭のCSISのウォーゲームの場合も、実際には4週間かかると想定される事態をたった7時間に短縮して行うため、どうしても設定に無理が出てくる。リアリティのないものだという指摘は受け入れざるを得なくなる。また、これはシナリオの設定にもよるのだが、とりわけCSISのようなものになるとバトル重視のものになりがちで、クラウゼヴィッツの言を待つまでもなく、戦争における政治的な要素が軽視されがちになる。同様に、かなり無理がある指摘ではあるが、たとえばリーダーたちがこのゲームに慣れると軍を動かすまでの閾値が下がり、さらには「参加した者をタカ派にさせる」というものもある。ただし一番の問題は、クレフェルトらも指摘しているように、たとえそれが「仮想上の戦争」であっても、そこにゲーム性を認識して「楽しい!」と感じてしまうことなのかもしれない。端的にいえば、ウォーゲームでもプレイする人間にとってはエキサイティングなものなのだ。そして最大の「功罪」は、プレイヤーたちに戦争の興奮と楽しさを感じさせしまうことなのかもしれない。厳密にいえば上記のような「ウォーゲーム」と呼ばれるのかは微妙だが、たとえばアメリカ陸軍がリク
冒頭のCSISのウォーゲームの場合も、実際には4週間かかると想定される事態をたった7時間に短縮して行うため、どうしても設定に無理が出てくる。リアリティのないものだという指摘は受け入れざるを得なくなる。また、これはシナリオの設定にもよるのだが、とりわけCSISのようなものになるとバトル重視のものになりがちで、クラウゼヴィッツの言を待つまでもなく、戦争における政治的な要素が軽視されがちになる。同様に、かなり無理がある指摘ではあるが、たとえばリーダーたちがこのゲームに慣れると軍を動かすまでの閾値が下がり、さらには「参加した者をタカ派にさせる」というものもある。ただし一番の問題は、クレフェルトらも指摘しているように、たとえそれが「仮想上の戦争」であっても、そこにゲーム性を認識して「楽しい!」と感じてしまうことなのかもしれない。端的にいえば、ウォーゲームでもプレイする人間にとってはエキサイティングなものなのだ。そして最大の「功罪」は、プレイヤーたちに戦争の興奮と楽しさを感じさせしまうことなのかもしれない。厳密にいえば上記のような「ウォーゲーム」と呼ばれるのかは微妙だが、たとえばアメリカ陸軍がリクルート用にAmerica’s Army というコンピューターゲーム(ファースト・パーソン・シューティングゲーム)を無料で公開していた(現在は閉鎖)。ここには「ゲームが軍の宣伝に使われる」という倫理的な問題も孕む。
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