私は子供の頃からゲーム開発をしてきており、386でQBasicを使ってプログラミングを学んでいました。アメリカと日本の両方でプロとして働いてきましたよ。本作はローグライクとターン制ストラテジーとMMORPGを掛け合わせたようなゲームです。ソロプレイも可能ですが、友人や知らない人とパーティを組んで2~4人でローグライクを楽しむこともできます。本作は『ディアブロ』のようなクォータービューでプレイしますが、ゲームプレイのコアとなるのは、戦闘がターン制であるということです。私たちはプレイヤーが自由に動けて、素早く行動できるように配慮しました。ゆっくり時間をかけて行動したいときはそうすればいいし、判断が簡単なときは素早く行動することもできるようになっているのです。
私たちは『Monster Train』で学んだこと…つまり、面白い決断が満載のローグライクをベースにしつつ、マルチプレイというゲームプレイも追求しようと思いました。私たちの開発チームは非常に変化に順応するのが早く、最初からこのゲームプレイコンセプトがあったわけではありません。自分たちが楽しいと思うものができるまで、日々変化させ続けたのです。 本作の舞台ですが、特別な作家たちが本に書き込んだことが現実になる世界です。「Unravelled」と呼ばれる悪の勢力が、「Atheneum」と呼ばれる中央図書館にあるすべての本を破壊しようとしているのです。プレイヤーは本の中に飛び込み、Unravelledの脅威を一掃して物語を助けようとするのです。ゲーム業界の内外様々なものからインスピレーションを得ています。ゲームで言えば、『XCOM』『Hades』そして様々なMMORPGですね。それに、日本一ソフトウェアのPS2用ストラテジーゲーム『ファントム・ブレイブ』からも少しインスピレーションを受けています。
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