また、戦闘中に仲間から「魔法ダメージを与えて!」「物理ダメージを与えて!」など、「アクションオーダー」が飛んでくることも。このアクションオーダーに答えると、仲間のキャラクターが強力な「オーダースキル」を使ってくれます。「魔法ダメージを与えてよ!」というタオの指示に答え、ライザは魔法ダメージを与えるスキル「ブレイズラッシュ」を繰り出します。タオの知識、そしてライザと不思議なアイテムによって、遺跡にまつわる伝承の謎がひもとかれていきます。遺跡には、古くから残る記憶が光となって存在しており……
光に触れることで集めた遺跡の記憶を、伝承と重ね合わせることで、遺跡の謎を解明していく必要があります。ライザのアトリエ2では、王都の周りに点在する遺跡の謎を解き明かすことが、ストーリーの根幹につながっています。そして、ライザをはじめとするキャラクターのモデルも前作から進化。特にライザは海を泳いだり崖をよじ登ったりすることもできるようになりました。以下のムービーで、アトリエや戦闘、フィールドでのライザのアクションを見ることができます。 20年以上の歴史があるアトリエシリーズにおいて「前作の主人公が次作の主人公の師匠として登場する」というパターンはありましたが、「ライザのアトリエ2」はシリーズで初めて「主人公が完全に続投する作品」です。そのため、ライザを中心としたキャラクターの一部は特に設定に説明がなく、前作をプレイしていないとわからない場面もあります。ただし、前作を知らなくても問題なく楽しめる作りとなっていて、「前作を知っているともっと楽しめる」といったところ。
戦闘システムや調合システムも新しくなり、スキルツリー中心でレシピを開発できるようになったり、キャラクターイベントの発生が把握しやすくなったり、アイテムが連続で使えるようになったりと、よりかゆいところに手が届くようになりました。「錬金術+RPG」と聞くと複雑そうですが、ゲーム初心者でもわかりやすいシステムとなっています。また、今回はPlayStation 5版ということで、パワーアップしたキャラクターモデルや戦闘のエフェクトも堪能できました。となっており、ダウンロード版のみとなっているので注意が必要。PlayStation 4版のパッケージ版を購入すれば、PlayStation 5版に無料でアップグレードできるとのことです。
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