NVIDIA純正グラボ「GeForce RTX 4080 16GB Founders Edition」の性能を確かめてみた、高画質・高フレームレート&レイトレーシング対応でゲームが楽しめる

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NVIDIAのGPU「GeForce RTX 4080」はAda Lovelaceアーキテクチャ採用の第3世代RTコアとAI処理に特化した第4世代Tensorコアを搭載し、NVIDIA DLSS 3によって高解像度・高ハイフレームレートのパフォーマンスが向上したNVIDIAのGPUで、2022年11月16日(水)23時に解禁されます。このGeForce RTX 4080を搭載したNVIDIAの純正グラフィックスカード「GeForce RTX 4080 16GB Founders Edition」がどれだけの性能を持っているのかを調べるべく、ベンチマークを走らせたりゲームを遊んでみたり動画を編集してみたりしてみました。

以下の中央にあるスライドバーを動かすと、湖の向こうに沈む夕焼けのシーンをレイトレーシングオフの状態とオンの状態で見比べることができます。水面に光が反射している様子だけではなく、夕日から放射される光の拡散と乱反射で、空気の存在もはっきり演出されているのもわかります。暗闇に光る溶岩もただ赤いだけではなく、まぶしさを感じるほどに輝いています。また、溶岩からの光が壁に当たってつくる影の暗さや境界線のボケ具合はかなりリアル。

そして、NVIDIA DLSS 3は「AIによる超解像度技術でフレームを高解像度化」と「AIのピクセル予測によるフレーム補間」によって、GPU負荷を下げながら高解像度・高フレームレートの映像を描画できます。光の反射を計算するレイトレーシングはかなりの演算リソースを消費してしまうため、レイトレーシングをオンにした状態で高解像度・高フレームレートを描画するのは難しいものがありました。しかし、NVIDIA DLSS 3はAIによってGPUの演算負荷を大きく下げるので、レイトレーシングをオンにしたまま、高解像度・高フレームレートの描画を可能にします。 はNVIDIA DLSS 3に対応しているタイトルの1つなので、実際にNVIDIA DLSSによるフレーム生成を体験してみました。以下はMicrosoft Flight Simulatorの設定画面で、NVIDIA DLSSスーパー解像度とNVIDIA DLSSフレーム生成のオン・オフを切り替えることができます。NVIDIA DLSSフレーム生成はRTX 40シリーズのグラフィックボードでなければ使うことができません。

まずはNVIDIA DLSSフレーム生成をオフにした状態。解像度は3840×2160ピクセルで、画質は最高設定の「ウルトラ」です。基本的には普通にプレイできていますが、やはりカメラを大きく動かすとカクカクしてフレームが飛んでいるのが露骨にわかります。すると、画質は変わりませんが、オフの状態で見られたカクカクした動きがなくなり、スムーズに描画されます。

 

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いくら性能が良くても、この巨大な物体をケースにぶち込む勇気はないなぁ・・・

5080問題

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