Nintendo Switch 100円セールの苦しさを経て、会社史上“最高開発費”で新作ゲーム開発へ。MUTANが『グーニャモンスター』で目指すもの - AUTOMATON

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【インタビュー】Nintendo Switch 100円セールの苦しさを経て、会社史上“最高開発費”で新作ゲーム開発へ。MUTANが『グーニャモンスター』で目指すもの

最近のタイトルでいうと、『Fall Guys』ですね。オンラインゲームなのに、プレイヤー同士があまりギスギスせずに、ワイワイとお祭り的に楽しんでいるのが、すごくいいなと個人的に思いまして。『Fall Guys』は、ゲームサイクルなども参考にさせていただいております。ガッツリ運営というかたちではないのに、常に何か新しいことがおこなわれているような雰囲気を出せていたり、いろんなコラボをしたり、というあのゆるさがとても良いなと思っていて。そのあたりは刺激を受けました。

もうひとつ影響を受けている作品としては、こちらはちょっと古い話になっちゃうんですが、NINTENDO 64の『大乱闘スマッシュブラザーズ』です。桜井(政博)さんは一度『格ゲー』という要素を分解してリセットして、また誰でも遊べるような対戦ゲームとして『スマブラ』を作ったんじゃないかな、というふうに自分は感じていて、自分もそういったゲームを作れるよう常に考えています。 『グーニャファイター』も、ゲームが上手い人でも下手な人でもフラットに遊べる、仮に優劣がついたとしてもなんか笑いあって許せる、というふうに作っていました。ゲーム作りしていると、負けると悔しすぎてもうやりたくなくなるゲームと、負けて悔しいけどもう一回遊びたくなるゲームがあると思っています。

負けたらもうやりたくないと思うようなゲームって、やっぱり対戦に占めるプレイヤースキルの比重が大きすぎて、負けたことに納得できない。たとえば、対戦アクションでずっと嵌められて、何もできずに終わってしまったら、理不尽感がすごくありますよね。もちろん自分のスキルが足りないというのもあるんですけど、自分が何も関与できずに終わったと感じてしまうと、もう遊べないと思うんです。そうならないようなゲームを作ろうと思っています。このゲームの面白さの核は、仲間同士で協力し合って戦って遊ぶというところにあるかなと思ってます。特に、「こおりおに」のようなルールが一番面白いところかなと。『グーニャモンスター』のアイデアを考えていた時期に、友達の家族と遊ぶ機会があって、突然子供が「こおりおに」をやり始めたんですね。そこに親たちも混ざって遊んでたんですが、「鬼にタッチされたら凍らされる」「全員凍らされたら負け」「鬼以外は協力して凍らされた仲間を解凍しないとならない」という仕組みが面白くて、着想のひとつになっています。──...

 

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キャラが可愛いな… 100円セールも諸刃なんやね… 日本のインディも頑張ってほしいね

こんな会社の言うことを信用する人間ってまだいるのかね?

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