秘められたアーテリスの禁断の記憶をたどる「FFXIV」パッチ6.2インタビュー 無人島開拓、ヴァリアントダンジョンの詳細、8人レイドにはさらに濃いキャラも登場!

  • 📰 game_watch
  • ⏱ Reading Time:
  • 65 sec. here
  • 3 min. at publisher
  • 📊 Quality Score:
  • News: 29%
  • Publisher: 51%

日本 見出し ニュース

日本 最新ニュース,日本 見出し

【今週の人気記事】秘められたアーテリスの禁断の記憶をたどる「FFXIV」パッチ6.2インタビュー無人島開拓、ヴァリアントダンジョンの詳細、8人レイドにはさらに濃いキャラ… FF14

冒頭のご質問にやや戻りますが、大きなミスというのは、開発チームが巨大になったから出る、というのがすべてではないのです。今まではツーカーでお互いカバーできていたことが、コンテンツ量が増えて、チャレンジが増えてくると、当たり前の信頼関係で成り立っているところから、たまにスコーンとそれをすり抜けることがあります。「え、そっちでやってなかったの?」、「げ、てっきりそっちかと……」のような、油断でもなく、信頼の狭間に落ちる、という感じです。ちょっと伝わりにくいでしょうか。

もちろん、規模の難しさもあります。これだけ成長させていただいて大きな収益をいただいて、スタッフを増やしてどんどん開発規模を上げていっている。新生からずっとやってきたメンツの熟練度に比べると、途中参加のスタッフたちは、まだ失敗の経験が足りない部分があります。僕自身も失敗の繰り返しで育ってきましたし、失敗しない人は存在しません。だからこそ、失敗させてあげられる環境も大事だと思うのです。成功と失敗の両方を重ねることで人は成長しますし、成功も失敗も本人がそれを経験しないと、その人の中に貯まらない。ただし、規模が巨大になると、その複数人の失敗が重ね合わさってしまうことがあり、結果的に大きなミスが起きる。そしてこれは、受けるサービスに対価をお支払いしてくださっているお客様には、関係の無いことですので、反省を生かして同じことが起こらないよう、努力を続けていきます。

今回、ミスの反省をしっかりした上で、「こんなに論理的にあり得ないようなことも起きるのか」と、僕も含めてみんな結構身に染みて感じました。改めてみんなでどう防いでいくか、モチベーション高く議論しました。今後はまた、ひとつひとつアップデートを積み重ねることで、今の規模としての我々の成長も、皆さんにお見せしていけたらな、と思っています。もう1つ、今はビジネス界隈で“メタバース”がバズワードになっていますが、そういう視点からMMORPGが再評価されている側面もあるのかなと思います。吉田さん的には、今の状況を捉えたうえで、今後のMMORPGはどんな発展形があると思われますか?実際のところ、スクウェア・エニックスの吉田にメタバース関連で講演依頼してくださる方が増えているのは事実です。ただ、MMORPGが再評価されているか、と聞かれると、それはまた違うような気もしています。そもそもMMORPGが再評価されているのなら、もう少し具体的なご依頼をいただく気がします。例えば、「仮想世界の中に、どうやって/どのようなコミュニティを作っていくべきか」、とか。「MMORPGとメタバースと呼ばれているシステムの違い

もちろんそうではなく、非常にピンポイントなご依頼をしてくださる企業様やメディアさんもいらっしゃいます。でもそういう場合は、「FFXIV」に関して話をして欲しいとご依頼いただくんです。そういう方はメタバースではなく、サービスとしての「FFXIV」を通じて、もしかするとこの先、それがメタバースと呼ばれているふわっとしたものに繋がっていく可能性はあるのかも……そんな探り方をされています。 「FFXIV」とはビジネスであり、開発チームや運営チームの努力が実って、今ここにある現実のサービスです。それを通じてメタバースを考えよう、というご依頼の場合は、積極的にお受けしています。そういうところには大概後ろに光の戦士が絡んでいることが多いですね(笑)。「FFXIV」というサービスがいかに大きいかを知っていて、裏で「絶対取材した方がいいですよ」と言ってくださっている方が。

 

コメントありがとうございます。コメントは審査後に公開されます。
このニュースをすぐに読めるように要約しました。ニュースに興味がある場合は、ここで全文を読むことができます。 続きを読む:

 /  🏆 121. in JP

日本 最新ニュース, 日本 見出し

Similar News:他のニュース ソースから収集した、これに似たニュース記事を読むこともできます。

8月23日配信予定!『FF14』パッチ6.2では「無人島開拓」のほか多数コンテンツが実装─「第72回PLL」ひとまとめ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト8月23日配信予定!『FF14』パッチ6.2では「無人島開拓」のほか多数コンテンツが実装─「第72回PLL」ひとまとめ 「パンデモニウム煉獄編」の敵はムキムキの「かーくん」!?気になるパッチ6.2の情報をまとめてお届けします!
ソース: gamespark - 🏆 42. / 63 続きを読む »

「FFXIV」パッチ6.2「禁断の記憶(メモリア)」、8月23日実装決定 史上最大級のボリューム! パッチトレーラー公開スクウェア・エニックスは、プレイステーション 4/Windows/Mac用MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ(以下、FFXIV)」のパッチ6.2「禁断の記憶(メモリア)」のトレーラーと実装日を発表した。実装日は8月23日。
ソース: game_watch - 🏆 121. / 51 続きを読む »

��FFXIV�פμ����ѥå�6.2�ȶ��Ǥε����ʥ��ꥢ�ˡɤ��ۿ���8��23���˷��ꡣ�ǿ��ȥ쥤�顼���碌�Ƹ��������������������˥å���������������72�� FFXIV�ץ�ǥ塼�����쥿��LIVE�פ��ۿ���Ԥ��������ӥ����MMORPG�֥ե����ʥ�ե��󥿥���XIV�׼����ѥå�6.2�ֶ��Ǥε����ʥ��ꥢ�ˡפ�2022ǯ8��23�����ۿ������ȯɽ�������ѥå������Ƥ�Ҳ𤹤�ǿ��ȥ쥤�顼���������Ƥ��롣
ソース: 4GamerNews - 🏆 41. / 63 続きを読む »

��FFXIV����72��ץ�ǥ塼�����쥿��LIVE��ݡ��ȡ���̵���糫��פ�֥���ꥢ��ȥ��󥸥��פʤɡ�������ƥ�Ĥξܺ٤����餫�������������������˥å�����2022ǯ8��12�����֥ե����ʥ�ե��󥿥���XIV�פξ������ȡ���72��ץ�ǥ塼�����쥿��LIVE�סʰʲ���PLL�ˤ��ۿ���������̵���糫��פ�֥���ꥢ��ȥ��󥸥��פʤɡ��ѥå�6.2�ֶ��Ǥε����פΤ��ܺ٤ʾ������餫�ˤ��줿���Ȥ����ͤ��ݡ��Ȥ��褦��
ソース: 4GamerNews - 🏆 41. / 63 続きを読む »

「FFXIV」パッチ6.2「禁断の記憶(メモリア)」、8月23日実装決定 史上最大級のボリューム! パッチトレーラー公開スクウェア・エニックスは、プレイステーション 4/Windows/Mac用MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ(以下、FFXIV)」のパッチ6.2「禁断の記憶(メモリア)」のトレーラーと実装日を発表した。実装日は8月23日。
ソース: game_watch - 🏆 121. / 51 続きを読む »

『ファイナルファンタジーXIV』未経験者や初心者に向けた動画シリーズ「ファイナルファンタジーXIV スターターガイド シリーズ」が公開。ベテランプレイヤーのメイラと新人のカズとともに冒険の基本を学ぼうスクウェア・エニックスは、同社が開発・運営するオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FFXIV)にて、これからプレイしようと考えている未経験者やプレイ開始から間もないプレイヤーを対象にしたアニメーションシリーズ「ファイナルファンタジーXIV スターターガイド シリーズ」を公開した。
ソース: denfaminicogame - 🏆 14. / 68 続きを読む »