私はあらゆる種類のゲームをプレイして楽しんでいますが、あえてお気に入りを選ぶとすれば、『マインクラフト』でしょう。『マインクラフト』では、サバイバルやイグルーの建設、色とりどりの猫をすべて飼いならすなど、自分で目標を設定することができます。このゲームの中で自分の世界を一から作り上げるという体験が大好きです(『マインクラフト』をプレイするのは、ゲーム開発にも少し似ていると思います)。自分でゲームを作るというのは、昔からの夢でした。子供の頃、私はノートや紙を使って『ポケットモンスター
クリスタル』のシーンを再現するのが楽しみだったのです。大学では、個人的なプロジェクトとして小さなゲームをいくつか作り、その過程が好きでした。そして大人になった今、本作を本格的に開発するチャンスを得ることができたのです。実際に開発に取り掛かる前、私は「やってみなければ、できるかどうかわからない!」と思っていたのを覚えています。本作のコアコンセプトは農業シミュレーションというジャンルから多くのインスピレーションを得ていますが、メインとなるゲームシステムはそれぞれ少し変え、プレイヤーにとって新鮮なものになるよう心がけました。まず、本作の核となるシステムは「研究」です。プレイヤーは植物や生き物の研究者として、作物を観察して育てたり、生き物を手なずけて育てたり、特殊なエサで魚を捕まえたりすることが仕事です。作物や生き物には、それぞれ生育に必要な条件があるため、通常の農業シミュレーションよりもゲーム性が高くなっています。また、飼いならした生き物を連れて歩くことができ、ハッピーな生き物はプレイヤーを手助けしてくれます。例えば、ニワトリは野生の植物からより多くの種を集めてくれるのです!本作には、普段農
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