された。発表によると本作はすべてのプラットフォームにて販売前の認証を通過しリリースの準備も整っていた一方で、特に最小要件のシステム構成では不具合なくプレイできる水準に達していなかったとのこと。メモリ使用量を改善することでこれに対処したものの、新たにクラッシュが増加する状況が発生。ゲームの安定性を高めるために、延期が決定されたという。された。同スタジオには契約上、本作がすべてのプラットフォームにて認証に合格するまで開発を進めることが求められていたとのこと。先述のとおり本作は延期となったものの一度は認証を通過しており、契約は履行されたと判断されたそうだ。しかし今後についてはParadoxとDouble Eleven両社にとって有益となる商業的な合意を至ることができず、別々の道を歩むことになったとされている。
新たに『Prison Architect 2』の開発を手がけるのはブラジルに拠点を置くKokku。これまで『Horizon Forbidden West』の3Dアートなど、受託開発を主軸に活動してきたスタジオのようだ。昨年秋からDouble Elevenのサポートを受けながら『Prison Architect 2』の開発に携わってきたそうで、Double ElevenとKokku、Paradoxの三社で本作の長期的なビジョンについての話し合いも重ねてきたという。そうしてParadoxは『Prison Architect 2』の今後を任せるのにベストな会社と判断し、Kokkuにバトンを託すことになったそうだ。
新たにKokkuのもとでリリースに向けた開発が進められる『Prison Architect 2』。先述したようにゲームの安定性向上に取り組まれるといい、開発状況の詳細はストリーミング配信や開発者ブログとして公開されていくそうだ。なお同じくParadoxがパブリッシングを手がけたゲームのなかで、直近では『Cities: Skylines II』が最適化不足や不具合などの課題を抱えたままPC向けにリリースされ、引き続き批判が寄せられている状況もある。 『Prison Architect 2』についても人気作の続編であり、『Cities: Skylines II』の前例を踏まえてよりじっくりとブラッシュアップされる方針がとられたのかもしれない。そしてすべてのプラットフォームでの認証通過後のリリース延期を受け、今回開発元Double Elevenの離脱が決定したかたち。日本時間9月4日のリリースに向けて開発が順調に進められるかどうかは注目されるところだろう。
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