そんな中、 『Stray』のノーダメージでのスピードランに挑戦する動画が投稿された。猫を一切傷つけない巧みなプレイが話題を呼んでいる。投稿者は、さまざまなゲームでのノーダメージスピードランに挑戦しているHayete Bahadori氏だ。なお、動画のスピードランは、最速でストーリーのエンディングを目指す「Any%」(探索の達成率などが100%でなくてもよい)という方式でおこなわれている。
動画内では、猫の鳴き声でクリーチャーを引きつけ、その隙に鉄骨を渡り逃げたり、左右に巧みに回避しながら街を進んでいく。また、建物の柵や配水管、室外機に登りながら警備ドローンの目をかいくぐる様子も確認できる。さながら実際の猫が 見せるような機敏な反応である。スピードランということで、気まぐれな印象をもたれがちな猫が非常に効率的な動線でひたむきに進み続ける様子は、不思議な光景にも思える 。最終的に投稿者は、一度もリスタートすることなく1時間44分40秒ほどでゲームをクリアしている。 動画内でHayete Bahadori氏は、このスピードランにおいての一番の課題は、クリーチャーの回避だと述べている。そして、回避のコツを「ゲーム内のAIを惑わせること」としている。ゲーム内ではクリーチャーが直線的に走っている猫に対して飛びかかってくる。それに対して、高速で前後左右に移動することによって、敵のAIに猫がいる位置を誤認させることができるそうだ。
また、『Stray』はコントローラーを使用したプレイが推奨されているが、Hayete Bahadori氏はキーボードとマウスを使用している。その理由として、コントローラーのデッドゾーンを指摘している。デッドゾーンとは、コントローラーのスティックを倒してもゲーム内に入力が反映されない範囲を指し、範囲の外までスティックを倒すことで初めてキャラクターや視点が動く。そのためコントローラーではクリーチャーのAIを欺くほどの高速な左右移動はできないようだ。その点、キーボードは前後左右の同時入力ができるため、瞬間的な移動が可能だという。 動画のコメント欄には、同氏のそうしたプレイスキルを称賛するコメントが寄せられている。それだけでなく、猫を傷つけずにゲームを進めたことを感謝する声も届いている。今回のチャレンジは猫好きの心配や不安感を拭い去るという、意外な副次効果をもたらしているようだ。
新しいゲームでたらとりあえずスピランニキほんと好き
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