まず本作の基本的な流れとしては「フィールドに出る→“獣”を狩る→素材を獲得して武具を強化→次の狩りへ」といった、ある意味でハンティングゲームが好きな人にとっては慣れ親しんだもの。ゆえにこそ、新しい部分が光るタイトルになっていると感じた。匣は高台に登る足場にできるほか、飛び上がって重力を味方につけた強力な攻撃を放てる。また、“獣”の突進を防ぐ障害物としても機能する基本の“からくり”だまた“連結からくり”と呼ばれるシステムもあり、匣を縦に3段+横2列の計6個並べて配置すると強固な“壁(かべ)”を生み出せる。そのほかにも、フィールドの各所にある“龍穴(りゅうけつ)”を調べると得られるエネルギーを使い、狩りを便利にする“龍脈からくり”を任意の場所へ建てられる。いわゆるジップラインを任意の場所に設置する“飛葛(とびかずら)”。普通なら大きく迂回して山登りしないといけない場所へも、これで大幅にショートカット可能(高低差に関わらず双方向で使える)。ただし、置ける個数に制限ありからくりの会得画面。狩りをすると貯まる“獣珠”を消費して、新たなからくりの会得や既存のからくりの強化が可能
まず本作の基本的な流れとしては「フィールドに出る→“獣”を狩る→素材を獲得して武具を強化→次の狩りへ」といった、ある意味でハンティングゲームが好きな人にとっては慣れ親しんだもの。ゆえにこそ、新しい部分が光るタイトルになっていると感じた。匣は高台に登る足場にできるほか、飛び上がって重力を味方につけた強力な攻撃を放てる。また、“獣”の突進を防ぐ障害物としても機能する基本の“からくり”だまた“連結からくり”と呼ばれるシステムもあり、匣を縦に3段+横2列の計6個並べて配置すると強固な“壁(かべ)”を生み出せる。そのほかにも、フィールドの各所にある“龍穴(りゅうけつ)”を調べると得られるエネルギーを使い、狩りを便利にする“龍脈からくり”を任意の場所へ建てられる。いわゆるジップラインを任意の場所に設置する“飛葛(とびかずら)”。普通なら大きく迂回して山登りしないといけない場所へも、これで大幅にショートカット可能(高低差に関わらず双方向で使える)。ただし、置ける個数に制限ありからくりの会得画面。狩りをすると貯まる“獣珠”を消費して、新たなからくりの会得や既存のからくりの強化が可能
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