記事によると、日本 アニメ ーション協会は昨年12月に「 アニメ ーション産業レポート2023」を発表。海外市場の規模が年率11%増加し、22年の日本の アニメ ーションの世界市場規模は史上最高水準の約3兆円に達したという。また、海外市場の生産価値も日本国内市場を追随しており、香港企業も近年、 アニメ 関連のビジネスを多岐にわたって展開。 アニメ のライセンス供与やコンテンツ配信事業に従事する香港の上場企業や東南アジア市場から米国市場へと拡大するために アニメ 商品の製作業務を買収した企業もあるといい、香港の不動産開発業者や投資家も商機を見据え、香港に アニメ の小売店や展示場を開設しているという。監督の作品『君たちはどう生きるか』が昨年末に全米週末興行収入ランキング1位を獲得し、日本映画オリジナル作品として初めての快挙となった。また、日本の人気ユニットYOASOBIが歌う アニメ 『【推しの子】』の主題歌『アイドル』が、昨年の年間Billboard JAPAN総合ソング・チャート“JAPAN Hot...
記事は、「日本のアニメコンテンツの配信から派生するビジネスチャンスも生まれており、同グループが運営するアニメ関連のオンラインショップ『Ani−Mall』の売上高は20年の設立以来、毎年徐々に増加している。顧客基盤が日々拡大していることから、MEDIALINK GROUPはこの機会を捉えて、昨年2月に、Sunrise eMarketingの株式の49%を取得し、MEDIALINK GROUP傘下のブランド『Ani−Two』のアニメ商品を製作。MEDIALINK GROUPが所有する知的財産(IP)を商品化した」と指摘。趙小燕氏が「もちろん、ビジネスの第一の柱としてアニメコンテンツの配信を販売できるが、第二の柱である商品ビジネスも重要だ。商品には制限がないため多岐にわたる形態で展開できる。Sunrise...
また記事は、「アニメの派生商品開発のチャンスに目を付けた地元開発業者もおり、Kerry Propertiesは今年2月、香港のショッピングモール・Mega Boxの9階に2万平方フィートの『ANICHIアニメ一番街』をオープンした。この事業のディレクターを務めた尹子龍氏は、ANICHIの商品には、選りすぐりの商品、フィギュア、カードゲーム、コミックなどが含まれており、現在は『軽食』も開発中だ。現在、彼らはサプライヤーと展開方向やビジネス戦略を研究しており、同時にこの地域を『ACG Hub』と位置付け、アニメ、コミック、ゲームの中心地にする意向もある。尹子龍氏は、香港人はアニメ文化に対して絶対的な消費力を持っていると考えている。例えば、香港の漫画『火鳳燎原』の作者である陳某氏は、今月5日にANICHIで発売日にあわせてサイン会を開催し、当日の入場者数は過去最高を記録、売上高も6桁の新記録を更新した」と言及。Mega...
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