によると、シニアコミュニティマネージャーを務めるJohn Junyszek氏は、ゲームのフォーラム内の投稿を通じて、来たるパッチによりアチーブメント解除における問題の解決や、クイックレジュームの再導入が行われることを明らかにしています。
また、氏は同じくPCGamesNの1月11日付けの記事において、343 IndustriesのコミュニティディレクターであるBrian ‘ske7ch’ Jarrard氏から、発売以降マルチプレイヤーモードにおいてウォールハックやエイムボットが増加していることを念頭に発表されていたアンチチートの改良についても述べており、それによればまず複数の改良が現在のアンチチートに導入されたのち、開発チームは今後さらなるチート防止のためのソフトウェアを導入するとしており、これにより短期間で不審なキルを減少させることができるとしています。 それに加え、『Halo Infinite』自身の改良として、デシンクやレイテンシへの対応といった複数のネットワーク上の改善も行われるとしており、John Junyszek氏の言うところの「車両や車両のデブリにおけるゴムバンド現象の減少を狙った改良」や、「角待ちに関して重点的にデータを収集する新しい測定法」といった複数の新要素の導入が行われる予定です。このネットワーク上の修正に関連して、John Junyszek氏は主任サンドボックスエンジニアであるRichard Watson氏が書いた
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