とりあえずHP残りわずかの時にラグられると技打てずに技1で殺されたり、相手のゲージ技も貯まって先に打たれたりとひどいから、ラグるのは本当になんとかしてほしい
ポケGOは集めて楽しむゲームだと思うからeスポーツにはなれないと思う。
うちの母は70代ですが、TL40までほぼ無課金で歩いてポケモン捕まえて育成して遊んでいました。散歩しながら遊べるので、高齢者でも楽しめる数少ないゲームだと思います。GOバトルリーグはタイプ相性を覚えて瞬時に反応することが求められるので、高齢者には優しくないです。😟
知らない人からみたらポケモンが気持ち悪い動きしながらプレイヤーがキレてる動画にしか見えないwww
対人したいなら本編やればいい
「効果なし」を加えて頂きたい 飛行タイプにじしんが当たる意味がわからない
個人的には見せ合い63にしてほしいなって思う。 ゲーム内の強い個体=リーグの強い個体にする仕様変更、もしくは各リーグの強個体をゲーム内でも判定可能にする。先月上位のレンタルパーティ等、育成関係無く強いのも盛り上げるならあったほうがいい。
所詮トントン相撲だもんなあ(´・ω・`) せめて状態異常と技の当たり外れを導入しないと難しいよね
俺の方が早かっただろ問題と、なんで技連発できんだよ問題はマジでクソなので全然やってない
この記事はかなり核心を突いた内容だと思います。課題だらけです。 ですが、リプ欄に見られる「戦略性がない」「じゃんけん運ゲー」といった類の批判は全く的外れだと思います。 ポケGO知らない人にそう思って欲しくないです。
なれないと言うか、なりきれない 何もかもが中途半端だから。 改善しきれない企業だし。
対戦ツールとして厳しい。 連打ゲーだし、対戦相手というか回線によって挙動が違い過ぎる。
あの初心者お断り+運ゲーのGOバトルリーグをeスポーツに?バトルは本家で十分だわ
なったら本気出す
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