制作スタッフが入社したての新人ばかりだったためゲームのバランスが甘かったり、予算不足ゆえにキャラクターのボイスをスタッフ自身が担当していたりと、荒削りな部分も目立つ一方、爽快感を追求したシステムや個性的なキャラクターなどはとても魅力的。熱狂的なファンを生み出しました。筆者もそんなひとり。発売前こそノーマークでしたが、ちなみに、「スタッフが声をあてている」と言うと、残念なものを想像されてしまうかもしれませんが、実際には本職の声優陣に混じって健闘しており、ゲームをプレイしていても気にならないレベルでした。
世界観の構築とキャラクターデザイン、BGMまでをすべて手掛けているのは、作品の生みの親である石渡太輔氏。ファミコンやスーパーファミコンの容量が少ない時代ならともかく、プレイステーションのゲームでもこんな作りかたができるとは思いませんでした。主人公ソルのボイスまで石渡氏だと知ったときは、もはや驚きを通り越して笑ってしまいました。 システムはチェーンコンボや二段ジャンプ、空中キャンセルなどが搭載され、爽快感抜群。さらに一撃で勝負がつく“殺界”システムもあり、独特の緊迫感を生んでいました。一撃必殺技は防御側が回避できるものの、決まれば即座に勝敗が決します。CPU戦の難度は高く、アクションが苦手な筆者は正攻法ではクリアーが難しく、「なんとか決まってくれ!」と思いながら一撃必殺技を連発していたのはいい思い出です。
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