といいます。その後、企画の面白さや徐々に完成していくゲーム画面のクオリティの高さから、プロジェクトチームは次第に成長。本格的な開発開始から4年の歳月をかけ、これまでに誰も見たことがないような世界観とグラフィックで完成した『Cuphead』は、発売されるやいなや、あっという間に人気を獲得。その後、漫画化・小説化・テレビアニメ化と、多岐にわたる展開がなされたことは先ほどもお話した通りです。
個人的な話にはなってしまいますが、私が『Cuphead』に初めて触れたのは発売からしばらく経ってから。ネットサーフィンの最中に何気なく開いたプレイ動画で初対面を果たしたのですが、あまりにもヌルヌルと動くアニメーションと、どこからどう見ても昔のカートゥーンにしか見えない世界観に、と衝撃を受けたことを、今でもハッキリと覚えています。それほどまでに『Cuphead』のアニメのクオリティは高く、そのプレイ画面は、古い短編アニメのワンシーンを見ているようにしか思えなかったのです。 衝撃の出会いから数分後、どうやらこれは紛れも無くゲームであるらしいと脳の理解が追いついてきたところで感じたのは、このゲームには尋常ではない労力とコストがかかっているであろうということでした。ディズニーアニメファンとして、なまじ往年の手描きアニメーションを作る上での苦労話を知っていただけに、このゲームにかけられた作業量が発狂するようなレベルのものであるということが、手に取るように分かったのです。さて、そんな経緯から、ゲームを買っていないにも関わらず『Cuphead』の制作における裏話を探っていくことになったのですが、こちらの予想通り……どころか、それを遥かに凌駕していくレベルの苦労が、そこにはありました。理想のゲームを作るために、自宅を抵当に入れる……。兄弟は、自らのタマシイをも賭けて、魂の作品を作り上げたというわけです。とんでもない大博打で、ここ数年で実際に起きた話とは到底信じられませんが、これと似たようなエピソードを持つのが、そんなウォルトが指揮を執って制作したアニメーションは、『Cuphead』においてもリスペクトの対象とされているわけなんですが、だからといって何もそんなところまで
3500RT:使われたセル画は4万5000枚超。狂気の手描きアニメゲーム『Cuphead』のヤバさを今さらだけど語りたい ラスボスのアニメは7人のアニメーターが1年で制作、作者が自宅を抵当に入れ制作費を捻出…!? カートゥーンへの愛が込められまくった傑作を今からでも遊んで欲しい!
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