メタバース市場(Metaverse Market)に関する調査は、2022年の市場のランドスケープを理解するために実施されました。

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Kenneth Researchのプレスリリース(2022年12月26日 19時03分)メタバース市場(Metaverse Market)に関する調査は、2022年の市場のランドスケープを理解するために実施されました。

メタバースに対するサイバー攻撃の脅威は、市場のプレーヤーにとって最大の関心事です。メタバース環境でのデータ セキュリティとプライバシー、ユーザー ID の保護、メタバース設定での支払いサービスの使用などのその他の懸念事項は、予測期間中に世界のメタバース市場の成長を制限すると予想されるいくつかの重要な要因です。1. コンポーネント – ハードウェアとソフトウェア

eXtended Reality コンポーネント、ディスプレイ、AR/VR ヘッドセットで構成されるハードウェア コンポーネントは、2021 年の総市場収益の大きなシェアであり、 170 億米ドルに達しました。最近の企業は、高度なハードウェアを使用して仮想世界のリアリズムを改善することにより、顧客に最高のユーザー エクスペリエンスを提供することに重点を置いています。また、スマートフォン、次世代テレビ、HoloLens など、複数のデバイスで動作するユーザー インターフェイス デザインの作成も試みています。これらが、ハードウェア コンポーネントの成長を後押しする理由です。現在、ネットワークを介して大量のデータをダウンロード、アップロード、および共有することは一般的です。このシナリオでは、データのセキュリティは重大な懸念事項です。 仮想デスクトップを使用すると、すべてのデータをクラウドまたはサーバーに保存できるため、優れたセキュリティが保証されます。組織は中央に配置されたデータ...

TSB Gaming Limitedの The Sandbox は、広告会社の Wunderman Thompson と提携しました。このパートナーシップの目的は、Wunderman Thompson がシンプルなツールとソリューションを使用してクライアント ブランドに没入型のインタラクティブな体験を作成できるようにすることです。 Epic Games, Inc. は、ソフトウェア製品の製造に携わるソフトウェア企業である Autodesk, Inc. との戦略的提携を開始しました。このパートナーシップは、エンジニア、デザイナー、建設の専門家が簡単にアクセスできる没入型のリアルタイム エクスペリエンスを作成することを目的としています。これにより、非常に短い時間で多くの革新的なプロジェクトを実現できると期待されています。北米地域は最速の成長を示し、予測期間の末までに最大の市場シェアを保持すると予想されます。この部分は、メタバースとゲームのいくつかの主要な企業の本拠地です。世界銀行が収集したさらなるデータは、米国が 2020 年に国内総生産 の約 3.

 

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