お人好しなジャンプマンは、ひとつだけシンプルな才能を持っていた。「ジャンプする」ことである。ジャンプマンは、ゲーム名の由来となっているゴリラの悪党が投げつける樽を飛び越え、“戦場”となる工事現場で鉄骨を横切り、駆け抜ける火の玉を跳び避ける。捕らえられた愛するプリンセスを助けたい一心で、彼はひたすらジャンプ、ジャンプ、ジャンプする。『ドンキーコング』は、発売されたその年に6万ドル(約675万円)のセールスを記録した。プレーヤーはゲームセンターで『ドンキーコング』専用のゲーム機に25セントコインを投じるたびに、3回の貴重なジャンプマンの命を授かるわけだが、これがなかなか続かない。『ドンキーコング』史上最強のプレーヤーであるビリー・ミッチェルは、こう表現する。「標準的なドンキーコングだと、1分ももちません。これは極めて無慈悲な行為です」へと名を変えて人気者になった。その生誕36周年を祝おうと考えるうちに、『WIRED』US版はこんな疑問にたどり着いた。「結局のところ、マリオは何回死んだのだろう」──。マリオは200以上ものゲームに登場した。慈悲深い任天堂は一連のシリーズのなかで、この愛すべき
しかし、いざマリオの「死」の推定回数を計算しようとすると、泥沼にはまる。1時間にマリオが何回“死んだ”のか、また1回のゲームにどれだけの時間が費やされたのか、どうやって見積もればいいのだろう。レヴェルによって変わる難易度は、どのように考慮すればいいのだろうか。例えば難易度のレヴェル、スキルレヴェルの段階、何人のプレーヤーが参加しているのか、ユーザーは何回ゲームをして、何回勝つのか、そして何度ゲームに再挑戦したのか──などである。Googleでざっと検索してみると、最低でもひとりのReddit投稿者は
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