デジタル・フロンティアに「GANTZ:O」をどう作ったのか徹底的に聞いてきた その2・背景編

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デジタル・フロンティアに「GANTZ:O」をどう作ったのか徹底的に聞いてきた その2・背景編(2016)

「ロケハン画像や3Dの大阪の俯瞰画像を見ながら大阪の街を作る大変さ」についてお話いただくということで、確かに私たちの編集部は大阪にあるので見慣れていると言えば見慣れている光景で、「すごい再現度だな……」と思いながら観ていました。背景制作の流れとしまして、脚本が上がってきた段階で漫画を読みながら「原作と似た場所に行こう」ということになり、どこが出てくるのかというのを洗い出してそこに実際にロケハンに行ってみようということで始まりました。それでロケハン用マップを作って、「ここの範囲までが3Dで作る範囲かな」と想定して、実際にロケハンに行きました。ロケハンは一泊二日で、昼と夜に分けて撮影を行いました。昼は実際に3Dに貼り付けるテクスチャを撮影して、あとは細部のディテールをメインで撮っていって、作品の中では全部夜なので、夜の撮影では雰囲気を参考に撮っていきました。露出を暗くして撮影すると実際の明るさの色温度とかが分かるので、露出を変えて3枚撮ったりもしました。

「ロケハン画像や3Dの大阪の俯瞰画像を見ながら大阪の街を作る大変さ」についてお話いただくということで、確かに私たちの編集部は大阪にあるので見慣れていると言えば見慣れている光景で、「すごい再現度だな……」と思いながら観ていました。背景制作の流れとしまして、脚本が上がってきた段階で漫画を読みながら「原作と似た場所に行こう」ということになり、どこが出てくるのかというのを洗い出してそこに実際にロケハンに行ってみようということで始まりました。それでロケハン用マップを作って、「ここの範囲までが3Dで作る範囲かな」と想定して、実際にロケハンに行きました。ロケハンは一泊二日で、昼と夜に分けて撮影を行いました。昼は実際に3Dに貼り付けるテクスチャを撮影して、あとは細部のディテールをメインで撮っていって、作品の中では全部夜なので、夜の撮影では雰囲気を参考に撮っていきました。露出を暗くして撮影すると実際の明るさの色温度とかが分かるので、露出を変えて3枚撮ったりもしました。

 

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デジタル・フロンティアに「GANTZ:O」をどう作ったのか徹底的に聞いてきた その1・キャラクター編2016年10月14日(金)に公開された映画「GANTZ:O」はフルCGアニメーション映画として作られました。その制作を担当したのが「アップルシード」「EX MACHINA エクスマキナ」「バイオハザード ディジェネレーション」「バイオハザード ダムネーション」「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス 3D」と、数々のフル3DCG作品で知られるデジタル・フロンティアです。
ソース: gigazine - 🏆 80. / 51 続きを読む »