ソニーG、4事業で大幅増収--「PS4」以降で様変わりしたゲームのビジネスモデルとは

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ソニーは、2023年度通期(2023年4月~2024年4月)の連結業績を発表した。売上高は前年比19%増の13兆208億円、営業利益は同7%減の1兆2088億円、当期純利益は同3%減の9706億円となった。

ソニー は5月14日、2023年度通期(2023年4月~2024年3月)の連結業績を発表した。売上高は前年比19%増の13兆208億円、営業利益は同7%減の1兆2088億円、当期純利益は同3%減の9706億円となった。金融、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)、音楽、イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)の各分野で⼤幅増収となったほか、G&NS、音楽分野の増益により増収増益となった。 2023年度 連結業績 ※クリックすると拡大画像が見られます 「PS4」からビジネスモデルが変化したゲーム事業 スマートフォン市場は緩やかな回復基調、センサーの大判化に注力 第五次中期経営計画を発表、成長領域はエンタメ3事業とイメージセンサー 「PS4」からビジネスモデルが変化したゲーム事業 アドオンコンテンツを含む自社制作以外のゲームソフトウェアの販売が増加したG&NS分野は、売上高が前年度比17%大幅増の4兆2677億円、営業利益は増収効果などにより、前年度から402億円増の2902億円となった。「PlayStation...

7倍になり、音楽出版での世界トップシェアを維持している」(松岡氏)とした。 音楽分野 ※クリックすると拡大画像が見られます 映画分野は、テレビ番組制作における納入作品数の減少はあったものの、劇場公開作品の増加や為替の影響などにより、売上高は、前年度比9%増の1兆4931億円、営業利益は増収の影響はあったが、公開作品増に伴う広告宣伝費の増加などにより、前年度比ほぼ横ばいの1177億円となった。 ハリウッドでのストライキによる2023年度損益へのマイナス影響は約180億円と試算しており、2024年度は、ストライキによる損益へのマイナス影響がピークとなる見込みとのこと。映画制作では「バッドボーイズ RIDE OR DIE」「クレイヴン・ザ・ハンター」などの大型作品が公開を控える。 映画分野 ※クリックすると拡大画像が見られます スマートフォン市場は緩やかな回復基調、センサーの大判化に注力...

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