結局、課金で安定収入を得るためにエンディングを設けなかったことが問題なんじゃないか? ガチャなんて運でレアアイテムやらレアキャラ貰えるなんてつまらんし、やってはいけない禁じ手でしょー 人の脳の幸福感を安易に刺激するなんてギャンブル依存症と変わらんw ガチャを辞める所から始めなさい
スマホゲーの中でも最高クラスに面白いゲームでも下の上くらいのコンシューマーゲーに劣るという事実
忙しくてゲームする暇がないっす
使ってる機種がゴミすぎて アプリの良さを十分に楽しめずに離れていくのもある… 運営の個人的な事情なのか ユーザーの支援不足なのか、 優しさしかない素晴らしい世界だな、
ランイベがなくなればそこまでガチャに依存はしない
多分コケると思ってたからプレイしなかったんですよね。 (はぁ、携帯ゲーム機用だった頃が懐かしい。) もっと自然にプレイしたいと思わせれるように作らないと、 ソーシャルゲームは続かないんですよ。 (リリース直後に不具合が連続したのもマイナスだったかと。)
グラだの豪華声優陣(笑)だのに注力し過ぎてて肝心の中身がスカンピンだから、リアルマネーぶっ込む価値無い。
商売上手な中国を見習った方がいい 日本は課金させようとしすぎ 楽しいゲームを作ってくれたら自ずと結果はついてくる。
課金ガチャがなくゲーム?なところがある刀剣乱舞とかいうバグ 艦娘もガチャはないのかな? ブラウザゲーだからちょっと違うか
課金と面白さが比例していたら、かな。 課金によるガチャは麻薬的なもの。 一時は嬉しい感に溢れても手元には何も残らず、「大金を溶かせばもう一度アノ気分が」と悪循環に陥るだけ。 無料やプレゼント企画は漬けに染めるための手段。
“スマホゲームは、プレーをやめるとき「飽きる」か、サービス終了しかありません。蓄積したデータが「ゼロ」になり、ブランドのイメージはマイナスになります” これ 『飽き』の場合 最終評価が つまらなくなった で終わり 『サービス終了』の場合 課金がムダになった で終わる どっちにしろマイナス
結婚相談所に課金した方がイイね😌運命の相手と出逢えるかはガチャ次第 強制破局 課金は自分に
プレステとかSwitchみたいにDLゲーム出してくれれば良いんだけど
そう考えてみれば、パズドラとかモンストはすごいんだな。
ここ最近は微課金続きだったが、先月から諸事情で課金ストップ状態😑 ( ´-ω-)y‐┛~~
このiPhone使ってる人しかしないゲームなら衰退するよねーw
課金しなくても遊べるゲームが1番。課金しなきゃ楽しく遊べないゲームはどうかと思う。
アズールレーンみたいな収益は着せ替えメインで、コツコツやってればガチャ課金しなくてもキャラが揃う(イベントクエストが揃う前提) というシステムも結局浸透しなかったしな
こういう記事ってね、大体みんなガチャを語ってもグラブルとかサイゲ作品とFGOについては名前出さないんよな だから逆に「あー、サイゲとアニプレ相手に下手なこと書いたら弁護士案件にされるから名前出せないんだ」って察せざるをえないんよな
私の中ではTwitterが一番楽しいおもちゃです
月々5000円の通信料が高い!と言ってるのに、ガチャには万円単位で課金するやつって・・・・
長く運営すると費用がかさむから初期投資プラスαをガチャで回収出来たらさっさと畳むのが賢いソシャゲ運営
スマホゲーはオワコンやろ... さて、モンストやるか...
そりゃあユーザーにお金を使わせて儲けりゃいいという体質が出来上がってますからねぇ…。 価格設定も異常で、ライトユーザー以下は離れてくのが現実ですから。
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