いわゆる「視野」のことである。VRのコンテキストにおける視野とは、ヘッドセットを使用しているときに仮想世界でいつでも見ることのできる全てを指す。現時点でユーザーが利用できるVRヘッドセットでは、基本的に実際に目で見ることができる視野よりも視野や狭い。つまり、ヘッドセットを使用する場合、これは目の持つ実際の視野を満たしていないか、あるいは一致していない。
自由度についてよく見られる2つの用語は、「3DoF」と「6DoF」である。 「3DoF」のみを提供するVRヘッドセットは、頭の動きのみを追跡し、空間内の位置(x、y、z座標)は追跡しない。一方で、「6DoF」は、物理空間での頭の動きとその座標の両方を追跡できる。最近出ているほとんどのVRヘッドセットは、6DoF位置追跡を提供している。 古いデバイスだと、もうすでに廃止されているか、今後段階的に廃止されていき、例を挙げるならGoogle Cardboard、Google Daydream、Gear VR、OculusGoなどが3DoFを利用している。現在の一般的な追跡形式では通常、ヘッドセットに組み込まれたカメラに依存して、ヘッドセットの内側から外側への動きを追跡している。高度な同時位置特定およびマッピング(SLAM)アルゴリズムは、ヘッドセットを装着しているユーザーを取り巻く物理的環境の特徴を検知する。Oculus Quest、Oculus Rift S、HTC Vive Cosmos、およびWindows Mixed Realityヘッドセット(Samsung...
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