ゲーム空間で産業革新 「ミスっても死なない」実験場

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ゲームはもう単なる遊びではない。現実世界を支える情報技術や人材を育むインキュベーター(ふ化器)でもある。楽しさを貪欲に求める28億人のゲーマーを満たすため、未成熟な技術も日々鍛えられる。ゲームがいかに他の産業や社会を刺激し始めているのか。1つ目のキーワードは「ミスっても死なない」だ。24歳の冬、福島県でスノーボードを楽しんだ帰り道のことだった。友人が運転する車が雪道でスリップ。友人の叫び声に振

ゲームはもう単なる遊びではない。現実世界を支える情報技術や人材を育むインキュベーター(ふ化器)でもある。楽しさを貪欲に求める28億人のゲーマーを満たすため、未成熟な技術も日々鍛えられる。ゲームがいかに他の産業や社会を刺激し始めているのか。1つ目のキーワードは「ミスっても死なない」だ。.

ゲームはもう単なる遊びではない。現実世界を支える情報技術や人材を育むインキュベーター(ふ化器)でもある。楽しさを貪欲に求める28億人のゲーマーを満たすため、未成熟な技術も日々鍛えられる。ゲームがいかに他の産業や社会を刺激し始めているのか。1つ目のキーワードは「ミスっても死なない」だ。

 

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