このように本作の基本的な アクション は、「ソウル」シリーズや「SEKIRO」といった作品の基本的な部分をしっかりと抑えているという印象で、この手のゲームを経験したことのあるプレーヤーなら、違和感なくプレイできるものとなっている。
仮面は、敵を模した衣装のような装備品で、仮面毎にステータスと能力が設定されている。例えば「Mask of Change」は強攻撃の威力を上昇させ、リポストを使用することで発動する覚醒状態中は最大体力も増加させる、近接戦闘向けの仮面だ。「Piercing Wit Mask」は遠距離スキルのダメージを上げ、覚醒中に敵を倒すと遠距離スキルのチャージを回復する遠距離戦闘向けの仮面、といった具合に、プレイスタイルや状況に合わせて仮面を切り替えて戦うことで戦闘を有利に進めることができる。また、本作では仮面・武器・スキル・パーク・アイテムを自由に組み合わせたロードアウトを3種類まで設定でき、フィールド上で自由に切り替えながら探索を進めることが可能となっている。ロードアウトは最大3つまで設定できる
パークはステータスを単純にアップするものや、スキルに特殊な効果を付与するもの、回復アイテムの効果を上昇させるものなど、多種多様な効果を持っている。また、「マスクライン」と呼ばれるスキルは、敵を攻撃することでチャージされ、発動することで強力な一撃を放ったり、遠距離魔法のような攻撃を放てるもので宝箱等から手に入る。仮面の効果と相性のいい武器、パーク・スキルを装備することで、より何かに特化したロードアウトを作ることができるはずだ。今回のプレイでは入手できる仮面や武器、パークの数が限られていたため、何かに特化したビルドを切り替えながら冒険するとまではいかなかったが、敵の集団が見えたら剣とメイスを装備したロードアウトで小回りが効くようにしたり、強敵との戦闘前には強力なリポストを放てる大剣と、防御向けのパークを装備したものに切り替えたりといった風に、状況に合わせて武器の種類やパークを瞬時に切り替えて戦えるのは便利だ。ゲームが進行し、装備できる武器の種類が増えてくれば、より仮面の切り替えを活かした立ち回りが可能になるだろう。
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