本作では、行軍中の大名部隊が敵部隊との戦闘中に、付近の味方部隊とともに「合戦」を仕掛けられる。敵味方が一つの戦場に集まり、勝敗を決する。合戦前に行なう軍評定(いくさひょうじょう)で出陣部隊の選抜や布陣の変更を行ない、参戦する家臣の作戦を確認可能だ。
また、合戦で勝利すると、その名声が「威風」となって他勢力に影響をおよぼし、周囲の城や郡がプレイヤーに寝返ることがある。敵部隊が多ければ多いほど威風の影響が強くなり、野戦で敵を撃破した以上の戦果を得られるため、積極的に合戦での勝利を狙うことも天下統一への近道となる。敵をすべて正面から撃破するのが正攻法だが、複数の部隊で敵を挟撃することで戦いを有利に進めることが可能。少ない被害でより大きい戦果を得るためには、戦前の軍評定で敵味方の布陣から挟撃可能地点を想定し、そこに誘い込んで敵を壊滅するような戦術も必要となってくる。 合戦に参加した家臣は、味方を勝利に導くためにさまざまな行動を取る。プレイヤーに指示されずとも孤立した敵を挟撃したり、連戦続きの味方と交替して味方を休ませたり、敵が進軍したスキに空いた退き口を狙ったりと、これまで以上に頼りになる存在となる。家臣の行動や提案を積極的に活用して勝利を目指そう。
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