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いまでも1枚1枚手描きなの? アニメ制作のデジタル化について有名制作会社に聞いてみた

いまでも1枚1枚手描きなの? アニメ制作のデジタル化について有名制作会社に聞いてみた #sponsored

2021/10/21 5:33:00

いまでも1枚1枚手描きなの? アニメ制作のデジタル化について有名制作会社に聞いてみた sponsored

眠らない、休まない、そんなタフな相棒がいるんです。皆さん、アニメはお好きですか? テレビアニメや劇場版アニメ、配信オリジナルアニメや音楽のMVなど...

両方あります。背景や仕上げに関しては僕が入社した当初(約20年前)からデジタルは導入されていました。弊社では作画には「CLIP STUDIO PAINT EX」、ペイントなどの仕上げに「RETAS STUDIO」、背景を描く作業では「Adobe Photoshop」、撮影には「Adobe After Effects」を主に使用しています。でも、デジタルのツールを使ったから描かないといけない線が減るとか、そんな魔法のようなことはありません。紙と鉛筆を使って描くのかPCを使って描くのか、その違いくらいです。PCの方が絵や線の修正が早いので、そこの効率化はありますかね。

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──アニメはシナリオ、絵コンテや作画、撮影など多くの工程を経て制作されますが、特にデジタルでの作業が活きる場面はどこになるのでしょう?:例えば背景の場合、デジタルなら一度描いた木を増やして森の風景にできるので、そうしたことができるのは紙にない利点です。ただ、それで革命的に効率が上がったわけではないと思います。撮影については撮影監督の佐久間が詳しいですが、撮影もだいたい20年くらい前から「Adobe After Effects」を使って、セルと背景を合成したり特殊効果を入れたりといった作業をしています。

CloverWorks クリエイティブ事業部 撮影ルーム室長で撮影監督の佐久間悠也さん:各セクションから集まったセルデータや3DCGデータ、背景データなどの素材を合成して、特殊効果や撮影技術を駆使して最終的な映像=放送されるアニメーションにすることが撮影の仕事です。セル画時代は撮影台(セル画を固定してカメラで撮影するための装置)を使って、そこにセル画を1枚1枚重ねて撮影していました。その作業がデジタル化してPCでできるようになり、作業時間は圧倒的に短縮できました。 続きを読む: ギズモード・ジャパン »

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