とデンマークのレゴ社によって始められ、現在では世界110か国で開催される世界最大級規模の大会になっています。小学1年~3年を対象とした「FLL Explore」と、小学4年~高校1年を対象とした「FLL Challenge」のカテゴリーに分かれ、ハンズオンでのSTEAM活動を小学低学年から高校生まで継続して続けることができる仕組みになっています。「探究プロジェクト・プレゼンテーション」では、「SDGsの17の目標」に親和性のある大会テーマをチームで探求し、その解決策を大会でプレゼンテーションします。
「ロボットゲーム」は、フィールド上に設置された15のミッションを製作したロボットで150秒の制限時間内でいくつクリアできるかを競うスポーツマインド溢れる競技です。チームはこれらの競技の達成を目指し活動する中で、コーディング、ロボット工学、論理的思考、創造力、プレゼンテーション、チームワークなど幅広いスキルや社会性を育んでいきます。 またFLLではチーム活動全体を貴重な学習体験としており、大会では当日の競技結果だけでなく、活動の履歴を様々な評価項目から採点し、チーム活動を総合的に評価します。大会はチーム活動の最後の成果発表の場として位置付けられており、勝ち負けだけを競うロボットコンテストとは異なっています。そのため欧米ではFLLはロボット競技会であり、同時にSTEAM教育プログラムとして高く評価されており、多くの学校で授業のカリキュラムとして導入されています。
2022 年の大会テーマは「エネルギー」で、地球温暖化を踏まえこれからの社会のエネルギーのあり方を再考する内容となっています。8/3に新シーズンの詳細が発表され、2022年度のシーズンが世界的に始まります。
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