ポケットモンスター、縮めてポケモン。今年で初作発売から26年目に突入したこのゲームシリーズは、良くも悪くも「伝統」の中身が変化することは無かった。作品内における細かなミニゲームこそ大きな変化はあったが、「博士から相棒を受け取り、図鑑完成のために旅をする。道中ではポケモンジムに挑んだり、怪しげな組織の陰謀を打破することもある。やがて伝説のポケモンに遭遇し、ポケモンリーグチャンピオンへ至り、その後も旅を続けていく」という筋書きと、それを演出するためのJRPGライクなゲームシステムは一向に変化することは無かった。しかし、新たなシリーズ本編という位置づけで登場する『Pokémon LEGENDS アルセウス』(ポケモンレジェンズ アルセウス)はこの伝統から大きく一歩を踏み出す作品である。シリーズらしさと、新たな体験の提供を両立することに成功したのだ。その佇まいは「温故知新」という言葉が似合う。『Pokémon LEGENDS アルセウス』は1月28日の発売が予定されているアクションRPGだ。対応プラットフォームはNintendo...
『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、いわゆるTPS(サードパーソン・シューティングゲーム)をベースにしたアクションを採用しており、3D空間を歩き回りながら、モンスターボールを直接その場にいるポケモンに当てることで捕獲を狙うことができる。使用するモンスターボールの種類によって、射程距離や捕まえやすいポケモンは異なる。たとえばヘビーボールは「通常のモンスターボールよりも重く、遠くに投げられないが、主人公に気づいていないポケモンが捕まえやすくなる」ボールである。狙いのつけやすさに関しては難しくはなく、かといって簡単でもない。ボールが山なりの軌道を描くことを念頭に、慣れるまで少し練習が必要だろうという印象を受けた。
今回の試遊で体験できたフィールド「黒曜の原野」には木々生い茂る森があり、涼し気な水辺があり、薄暗い洞窟があった。森にはむしタイプを中心としたポケモンたちが、水辺にはみずタイプのポケモンたちが、洞窟にはワンリキーやズバットなどシリーズ内の洞窟ダンジョンでお馴染みのメンバーたちが各々の佇まいを伴いながら生息していた。 たとえば、「コリンク」というポケモンにまつわるデータをすべて閲覧可能にするには、何度か捕まえたり、戦闘に出して特定の技を複数回使用するなどの条件達成をしなければならない。加えて本作にも「ポケモンの進化」は導入されているが、これまでの本編タイトルにおける仕様とは異なり、戦闘終了後のタイミングではなく、メニュー画面から特定の項目を選択することによって、好きなタイミングで進化を行うことができるようになっている。つまり、対象のポケモンが規定のレベルに達してさえいれば、いちいち進化キャンセルのためにBボタンを連打する必要は無い。ゲーム進行のテンポが重要となるアクションゲームにおいて、シームレスな体験を阻害しない工夫であると言える。
そこで重要になってくるのが「早業」「力業」だ。特定の条件を満たすことで「早業「力業」の性質を獲得し、戦闘中に性質を切り替えながら使用することができるようになる。「早技」は威力が落ちる代わりに次の行動順が早くなりやすくなる。捕獲の際のHP調整に活用できるほか、育成状態によっては能力を上げる「早業」を使ったあとに、相手のターンを挟まず攻撃に移るという使い方もできる。一方「力業」はシンプルに威力が向上する代わりに次の行動順が遅くなりやすくなる。ここぞという場面で使いたい。育成要素については旧作における「きそポイント」のようなステータスを上げる道具が確認できたほか、ステータス画面に関しても旧作のグラフ形式が似た形で用いられている。
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